1.26版本,体验反馈、心得分享

精华修改于2019/11/14287 浏览综合
1.24 1.25 两个版本我都没有玩,昨天发现1.26更新,出于对 “连续技” 的好奇,我开了一局噩梦。
通关了。
符文是:
【体型优势】、【盾牌】、【恢复药剂】、【海盗金币】、【神圣护盾】、
【锐利打击*】、【生命吸取*】、
【致命投掷】
过渡的符文只拿了2个,
【风怒打击】(后来换成了【体型优势】)、
【神奇骰子】(后来换成了【致命投掷】)
过程中宝箱开的不算少,但是想要的盾系符文一直没出;
稻草人倒是出了挺多,成功率也不错;
圣水撒了一地、一地……
总的来说,
宝箱的收益依旧不稳定。
三个符文都不需要的情况太多了……
铁匠出现的几率依旧很迷,这局只见到了2次。
随着营地的升级,稻草人的收益逐渐放大。
到达第四层时,角色的基础攻击能叠到20左右。
……
虽然,连续3个版本都在加强点燃系的符文,但是在我心里,【锐利打击*】为核心的“一刀流”依旧是这个游戏当前最优的通关法——
开局:只需不断的通过25金币去搜出【锐利打击】就可以了;
目标:终极符文搭配是
【体型优势】、【强力圆盾】、【大型盾牌】、【生命溅射】、【海盗金币】、
【锐利打击】、
【致命投掷】
运营:因为宝箱的随机性,游戏中符文的构筑其实很不可控,于是相关的取舍就比较负责。之前的帖子里我也讲过很多,这里简单说一些新版本相关的内容——
【风怒打击】+【生命吸取】在这个版本变得更加有用,配合“一刀流”极高的伤害,可以“秒杀敌人2次”,吸2次血,增加2次生命上限。
虽然如此,【生命吸取】会稀释蓝框符文池(也就是会占用【锐利打击】的比例),所以慎重去拿。
(这里要参考角色的等级天赋“增加稀有符文的存在数量”拿了多少。)
(要谨记,吸血远没有秒杀重要。)
【致命投掷】的穿甲效果在Boss战中效果不错:
目前四层的大小Boss中,无护甲的并不多。
即使对无甲的霸王花,也有远程攻击这个优势。
(比较遗憾,这次没有试出对“电磁护盾”的效果。)
现在增加了连续技的属性,进可补刀,退可重整旗鼓,打法上多了很多选择。
强力推荐!
比【全面戒备】还要推荐。
说起【全面戒备】,
我个人的感想是,第四层的电磁系敌人明显是在针对护盾系的打法。等于变相削弱。
面对3-4个敌人,没有【强力圆盾】的加持,几十点护盾顷刻间就会归零。
加上【黄金铸甲】的削弱,
私以为,早期推广时的那种【全面戒备】+【飞盾】的打法已经过时了。
倒是“点燃反伤流”似乎值得期待。
但是,不觉得这种流派过于难凑了么?
我一直推崇“一刀流”的缘故就是因为稳定——
整个打法最重要的符文【锐利打击】可以通过刷初始得到,有了【锐利打击】之后即使其它的符文都不来,也能一战。
“一力降十会”,就是这个道理。
所以我是个【体形优势】“吹”。
这个版本对于【体形优势】的调整说不上削弱,反而变得稳定了许多,理论上限也提高了20%。
最后,这个版本的文字描述好像有个很多问题:
1. 【生命吸取】的实际回复量是15%/30%,但描述是5%/10%。
1-1. 击杀增加的最大生命值实际是1/2,并不是描述中的1%/2%。
2. 【火焰漫步者】的护盾值与更新公告中不符,具体哪个准确就不知道了……
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