玩了将近60个小时 提点建议

修改于2019/05/07965 浏览综合
TapTap
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马腾195年开局 玩到现在打通了西北区域 长安防守中原势力 马超刚拿下汉中 准备入蜀
开启西域贸易 西凉铁骑也全开了。
别问我为什么玩了60个小时进度那么慢 就享受着这样搞搞内政 缓缓布局。
游戏是真的好游戏,看得出制作者的用心,看到很多光荣三国系列的影子,感觉把各代的优点都结合了再优化(我是7代开始玩到13代的)
再稍微优化就近乎完美了,以下建议望采纳:
内政:
1.每月可执行各个内政的武将只限制一名 导致内政升级缓慢。(就算游戏设定开了内政加速还是太慢)这样的设定和开启城市特性有冲突。一般城市特性都要某个内政达到2500-3000以上,至少游戏时间要5年以上才可以开启最低的特性 建议内政格子开多1-2个。 你看看电脑势力有时多可怜..才一个城,有10多20名武将 可能全部在发呆... 三国拼的不就是资源 和 人才吗?人才/人力越多不是应该越有优势吗?
2.不知道为什么电脑委任的城市治安一直升不起...感觉敌方一直在流言自己的城市?自己的城市很容易就发生暴动...
3.“任务”选项 把还没被指派任务的武将也显示出来,容易辨别还有哪一个武将是空闲的
人事:
1.任命太守后武将会自动前往上任。难道非要移动到指定城市才能任命,不能走马上任吗?
2.关于处置俘虏 流放武将 建议武将特性加入 “名臣” “乱贼” 之类的特性。杀名臣 贼将才会加恶名,反之杀董卓,李傕,郭汜的会加声望。 其余根据对方的仁德来给予恶名处罚。可以设定成 仁德<50 无恶名,仁德50-80之间 +50恶名,仁德>80 +100恶名
登庸:
1.感觉 登庸 谋略的流言 笼络都很鸡肋。 三国游戏最大的乐趣除了战斗之外 就是收编人才。目前 登庸 笼络都只能针对在野 俘虏 或者在职<100的武将。
2.忠诚度100的武将也可以笼络或登庸
3.大幅提高登庸在职武将的成功率 不然要打掉地方势力才有登庸的可能...这样收集不到人才 无法攻心为上 攻城为下的三国很无趣呀
3. 登庸有时候因为时间的关系导致武将离开了该城市导致登庸失败,我可是千里迢迢走了90天啊 没登庸到又要花90天回城 大半年浪费了啊!建议设定如果对该区域情报超过50%,当登庸的武将不在该城 可以选择返回或者追随。
谋略:
1. 谋略费用太贵...一个流言要500金...我初期季度的收入可能才3000金左右...而且也没什么用 敌方武将忠诚度也不会掉...那么我永远无法登庸到忠诚100的武将吗?
2 . 谋略改成 分城 也能使用?感觉只限制主城真的使谋略很鸡肋。举例如果我的主城在长安,我要流言/笼络 邺城 您知道那个距离多远吗?然后为了要玩计策 要把全部武将集中在主城。
迁都 :费用太贵了! 费用是怎么算的?我从武威迁到长安要1万多金。希望能让君主出征胜利后 跳出“迁都”选项。不然每次战斗胜利了又要跑回主城...
战斗: 战斗是游戏最让人诟病的...
1. 战法点在哪儿看?数值如何恢复也没解释...
2. 建议把计略和回合行动分开 不然真的很鸡肋...如果用了计略 就结束回合行动。往往玩家都不会用...计略成功还好 失败了就浪费了该回合...导致玩家都不想用了
3. 建议重新制定AI选择野战 或者 攻城战的判定 如果势均力敌 应该出战...虽然史实都是攻城艰难的 但是真的影响游戏体验 看到攻城战我都自动战斗 还更快。
4.建议在 出征 里增设掠夺值。依据主帅/或者出征武将掠夺值总和高低决定胜利后能抢到该城多少抢粮。当然掠夺越高 民心治安掉越多 这样才符合现实 也让 “掠夺”有用武之地啊。
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***补充我爬贴时发觉普遍玩家对于战斗体验不良的原因:
目前版本来说 除了敌方有援军 不然都是默认守城 所以导致骑兵 没有什么用途...带刀盾兵 和弓兵更实际 因为可以爬墙
战斗主要问题 守城战 城门值太高 就算两架攻城车也攻不下城,因为当你研发了攻城车 对面城防可能都上3000了 都有投石车 和 床弩了(床弩伤害巨高)城还没破 攻城车都被打掉了 导致骑兵无用武之地 应该参考光荣三国志10 城门适当的血量 或者依据城市大小 有正门 偏门(偏门血量略低) 城门破了 进入城中战 这样骑兵 枪兵之类才能发挥 还有AI判断重做 如果太守勇猛高于冷静 或者城里所有武将勇猛值总和高于冷静值或者是兵力势均力敌 则出战 而不是永远默认守城 因为攻城战太鸡儿烦 这也导致许多玩家选择自动战斗这种快餐式的战斗 严重影响了玩家对于三国的 战斗 策略的体验
当然这只是我个人的玩后感,认同的玩家不妨点个赞让官方看到吧~
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