【开发者更新】经典技能「五彩魔矢」的复刻设计
Tap的朋友们大家好,我是肉包子大狗,又和大家见面了!
记得当年玩《火炬之光2》时,“五彩流”凭借着其上手简单、耗蓝低、成型早的特点,成为了我当时最钟爱的流派之一。“五彩流”的核心技能「五彩魔矢」在其附带的四系伤害效果再配合三系烙印的加持,给我留下了深刻印象,刷刷刷竟然可以如此地简单!
为什么突然说到「五彩流」呢?因为我们正在对这个经典流派的核心技能「五彩魔矢」进行复刻设计。
在视觉效果上,我们为「五彩魔矢」设计了全新的特效表现,使其更加地酷炫并符合它的名称;同时在技能设计上,我们尊崇了其原本“多种伤害类型”和“自动追踪”的技能特点,并根据“无限”BD搭配的理念为其设计了拥有极大机制拓展可能的底层架构,以供未来大家在用到这个技能时,可以根据自己的喜好构建出更多BD的可能,打造属于自己的「五彩流」。
以下2个便是我们正在设计中的BD尝试,以及设计思路的分享。
●跟踪魔法箭矢
原作中的「五彩魔矢」本身具有自动追踪的能力,我们可以通过提高魔法箭矢的飞行速度的方式使其追踪能力更上一个台阶,在原本的射程之外就能快速对多个敌人进行打击;这时若再搭配上各类减益效果的强化,「五彩魔矢」在敌人靠近前就可以最大幅度地削弱甚至击败敌人,既能辅助提高输出效率又可以最大程度地对战斗场面进行控制。
●魔环效果
如果说之前是针对「五彩魔矢」原有特色的加强,那“五彩魔环”就完全是另一种风格。在这个BD中,我们将牺牲「五彩魔矢」的部分射程优势,使原本分散的魔法箭矢聚拢集中发射。同时加入可使魔法箭矢裂变的机制,聚拢的魔法箭矢在命中敌人时将创造多个向外分散的次级魔法箭矢,形成视觉上的“魔环”迸开效果,并瞬间爆发大量范围伤害。
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以上2个BD效果仅仅是简单的抛砖引玉,更多的效果和机制的拓展我们会通过更多的底层设计来实现,当然更关键的是未来这些有趣甚至是令人惊艳的BD还需要通过各位来创造!同时,「五彩魔矢」也仅仅是众多复刻技能中的一个,未来也会有更多经典技能的复刻和拓展上的设计理念与大家分享。
感谢大家可以耐心看完,以上便是今天我想和大家分享的内容,希望大家也可以在回帖中说说你在原作中最喜欢的技能,以及当时在玩的时候围绕这个技能有过什么脑洞大开的创造性效果和机制呢?期待大家精彩的讨论!