《爱丽丝秩序Alice Order》- 制作人手书

精华修改于2020/04/248528 浏览综合
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各位亲爱的指挥官,我是《AliceOrder/爱丽丝秩序》的制作人, Aya。
非常抱歉,游戏无法赶上原订的测试时间。
2020年是游戏开发的第三年了,去年这个时候,我们开始了上架预约,起初更多的是希望多跟大家交流,避免闭门造车。自首曝PV开始,游戏逐渐积攒了一些人气,玩家们的支持,让我们倍感信心。虽然有着续作的身份,但是我们致力于将玩法、表现重新演绎,将更丰富的内容融入到游戏当中…
拒绝同类游戏的换皮,同时把原著优秀的部分延续下去,这是项目组的初衷,也是一群宅男的野望!
初代AliceOrder的角色立绘有大范围的委托,主视觉huke是《合金装备》的画师....没错,就是那个MGS,同时也是《steins;gate》的画师....小岛秀夫都称赞过huke。
此外,SQEX把立绘交给了十几位知名插画师分别绘制,包括 apapico、石槌ぎんこ、イセ川ヤスタカ、Garuku、saitom、しょういん、Senmu、CHANxCO、桑岛黎音、タイキ等。
在3D化的时候,我们考虑了画风问题。基于灾难末世的世界观和剧情的设定,如何表现出huke独特的笔触,同时最后至少让游戏整体的画风是统一的(这真是一个幸福的烦恼啊……)。
我们尝试过Q版卡通渲染萌豚,也参考过一些初代的设计风格……但是,这种“教科书式”的探索,遇到了巨大的阻力。
一方面,“爱丽丝”角色需要体现与题材立绘相称的二次元风格,另一方面,“实验部队”的少女们在“装备”上需要还原质感,营造出“武装出战”的视觉氛围。
在反复调整和实验中,传统的渲染方式始终无法达到满意的效果。因此,我们决定重做全部的战斗表现!!
这次重构中,我们尝试了更为“硬核”的表现方式,目前在角色方面保留了漫画脸的基础,在服装和装备上则努力还原了材质和细节,战斗画面将转变为写实比例的大型3D的场景。
大家看到下面的游戏截图,应该能更切实的理解我所要表达的内容。由于战斗表现全部重做,所以有很多东西也需要重新调整,这也是是我们未能如期测试的原因。
另外关于最近的疫情, 给大家报个平安!爱丽丝秩序/AliceOrder项目组坐标北京,开发组全员的身体状况都很健康!! 目前已经积极复工,并投入到紧张的开发中。
最后,全体开发人员对大家的耐心等待表示感谢,更感谢大家对我们所提出的宝贵意见。
我们会继续努力!努力!努力!
期待我们会在不久后相遇!!
【角色效果图】
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【场景效果图】
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