关于此次技能进阶改动所想到的意见
我是开服至今仍坚持大剑的玩家,大剑这个职业起起伏伏,由曾经的一霸落得现今被玩家各种嫌弃(氪金大佬请无视此条),真的有话想说说。借由此次技能进阶,说说本人的看法。希望官方能够采纳。
一、关于技能进阶大小攻改动。目前小攻可提升至大攻的百分之十,作为一般玩家,我才八万的大攻,小攻也就提升了8000,加上我原本就有的8000小攻,一共才16000得小攻,大剑真的缺少这小攻么?打个小怪经常还是一刀2万不到!这点提升我看来也就是饮鸩止渴,根源还是在与大小攻的设定上,随着装备提升出入会越来越大,个人觉着从后期地图怪物血量的提升上来看,这个设定还是会被玩家肆意吐槽。大剑需要的还是稳定的输出结构,而不是以这种打补丁的方式弥补。
二、关于技能栏位与旋风斩技能消耗设定。现阶段进战斗后,技能栏一共可放五个技能,可共存两个(怒吼+旋风斩或爆发+旋风斩)需要怒气释放的技能,怒气技能无法同时释放(均要消耗怒气,其实怒气技能提早释放也无意义),这就出现问题了,旋风斩(现在设定必须怒气满值才能释放)技能消耗怒气完全没必要,直接改成开战十秒之后可耗蓝释放不就结了,加了个怒气释放非常鸡肋。例子:假设我的释放技能栏只有旋风斩这一个需要怒气的技能,放完了这技能我需要等cd,在等cd的时间内怒气早满了。
更加实际一点来说,现阶段大剑打扭曲高层技能一般是鬼剑占一个栏位,横扫巨力天神下凡这三个技能几乎必选,第五个选择旋风斩,无论改于不改旋风斩需要怒气的设定,均导致两个一阶主动技能浪费掉无法使用,那么浪费在这两个主动技能上的四个技能点又有何用??这是完全浪费掉了啊,难道就为了凑够11点本职业技能点?即便是我第五个技能不选择旋风斩,选择了怒气爆发,那么仍旧浪费掉两个技能点来加我用不到但必须加的主动技能,仍旧是无意义的加点。解决此矛盾必须增加技能栏位至少一个,如想主动技能均能使用必须加两个技能栏位。这个问题应该在其他两个职业上也有所体现。
三、关于大剑技能消耗能量改动。大剑的能量槽是否能完全改为怒气?!直接放弃耗蓝的设定,加大怒气槽含量,减少怒气衰减,技能不同,释放所需的怒气值也不同,玩家根据需要自行需要释放技能。技能进阶后,大剑技能耗蓝增加,横扫与巨力较之以前上升了10点耗蓝,旋风斩为30点,作为大剑来说并无回蓝技能(大剑玩家也不会放弃三个攻速、闪避、套盾符文而选择技能释放回蓝符文),但想要过扭曲精英(耗蓝主要体现在各个玩家开荒初期故不讨论毕业装备再过图的情况),势必耗蓝巨大,脸黑打五层甚至不掉一瓶蓝,官方认为商店的三瓶蓝(300点)够用么?若是增加技能栏位,技能增多,耗蓝更是要加大。此次改版后,我过扭曲二普通看门怪(扭曲小怪汲取对大剑的蓝量也是巨大的损耗,暂且不论),释放出非常华丽的技能效果并舒舒服服放技能过一个看门怪的后果就是消耗近一管蓝(300点),这对于大剑来说是否过于苛刻,我必须在装备属性中抽出两条属性来选择魔法值(魔法值增加至550左右),否则蓝量根本不够用(除非我以本图毕业的装备过图)。
个人认为,即便策划希望通过加大过图难度来缓解玩家装备毕业进度,也不应该在蓝耗这个设定上加强门槛,这大剑(剑盾亦是)耗蓝的设定,解决方法要么减少技能耗蓝,要么改作其他消耗能量,希望官方能够未雨绸缪。 如有说错的地方,也感谢大家指正!