详解《合金弹头反击》和《MSA》的区别 回帖送坦克模型
今天我们来聊聊SNK手游作品,《合金弹头:进攻(Metal Slug Attack)》与《合金弹头反击》的区别,说到《MSA》的诞生,还要从1996年说起,那一年,一款名为《METAL SLUG 合金弹头》的横版射击游戏以近乎完美的品质一经问世便迅速走红,随着时间推移,这款游戏如今已发展成为一个系列并始终受到玩家的欢迎。在《合金弹头》系列步入第20个年头时候,SNK适时推出了20周年纪念作品《合金弹头:进攻》,以全新玩法继续着该系列游戏的传奇。而这款作品在之前并未在国内发布。所以《合金弹头反击》才通过这个契机应运而生,总体来说《合金弹头反击》是SNK中国分部成员通过汉化与修改部分玩法,优化游戏内容,将这款游戏的内容更贴合并适应国内玩家的习惯,而研制的游戏产品。
它代表着合金弹头系列在国内的延续,是时隔20多年后,正版合金弹头终于与国内玩家见面的产品。它包含了情怀,回忆,也包含了竞技,热血,这就是《合金弹头反击》的由来。
为了更方便大家了解《MSA》和《合金弹头反击》的区别,负责本地化版本修改的制作人合金老炮儿,为我们单独开展了问答栏目:
问题:《合金弹头反击》到底和《MSA》有什么区别?
简单的说这个问题应该分成两个部分聊,一部分是原作延续,一部分是重新制作。
【原作延续】
a、 美术风格:美术依旧是你最熟悉的合金弹头2D像素点绘。虽然时代在变迁,3D,高清画质早已成为了当下游戏的主流,但是在2D像素这个领域,合金弹头的表现力还是极具竞争力的。这点我相信合金弹头的老铁们大家应该是有共识的。
a、 系统玩法:系统和玩法除了实时对战方面会有较大改动(这个后面会说),其他的我不会做太多修改,因为我觉得这方面,《MSA》做的还是不错的,但是我会在一些系统和玩法的等级开启顺序,以及产出奖励上进行调整,让玩家游戏体验更舒服,奖励更丰富,游戏更平衡,哦对了ops我也会进行一些调整。
【重新制作】
a、 本地化翻译:本地化翻译,会进行一次彻底的翻译,所以英语不好的你再也不用担心看不懂英文了,或者理解不了那些蹩脚的中文了。
b、 新手引导:《合金弹头反击》新手阶段,新手部分将会根据国内玩家的游戏习惯从新制作,调整后玩家将拥有更友好更流畅的新手体验,并且引导过程中会加入语音引导。
c、 作战单位投放:作战单位投放将会从新调整,《MSA》全部的作战单位目前已经有400+了,《合金弹头反击》在作战单位投放的方面,我会选择一些培养起来性价比较高的单位进行前期投放,这样就有效避免了很多玩家在前期经验不足的情况下,错误的培养一些不适合他现阶段的作战单位。我还会通过一些日常活动和玩法,产出一些高性价比的作战单位(非付费玩法及活动)。让所有的玩家都能够拥有好用的作战单位。d、 氪金:这个可能是一个较为沉重的话题了,这个问题是很多《MSA》的老玩家吐槽的,《合金弹头反击》会在氪金方面进行控制,做到轻度化。我能够承诺给各位玩家的就是让大家花小钱办大事,不管你是花1块钱还是1000块钱,都会让你觉得物超所值。
e、竞技:《合金弹头反击》将会把1v1,2v2实时对战最为最重点的调整内容,从新规划军衔,并且增加天梯排位赛制。,以及在实际对战中时候的使用。所以实时对战会作为最重点的玩法从新制作规划。大家也可以期待一下。详细方案确定完我会分享给大家。
f、 反外挂:对于外挂这个东西我的态度是“0容忍!”有件事情也跟大家同步下,目前《合金弹头反击》在反外挂的研究工作上有了巨大成功,反外挂系统兼备了被动防御以及主动出击的双重功能。对于使用外挂以及宣传外挂的玩家一旦发现终身封停,不光是你的账号,还拒绝你的常用IP访问,以及设备。并且国服上线后,如果发现有人制造外挂或者有玩家使用外挂并成功取证,我会通过法律手段追究其法律责任,打击外挂,绝不姑息!官方会从一开始给玩家营造一个绿色,公平的游戏环境。同时也希望大家能够自觉遵守共同维护一个良好的游戏环境。
下面进入我们今天的活动环节:
【活动内容】
在本帖回复你最喜欢《合金弹头》哪一代作品。并说出喜欢这一代作品的理由,既有机会获得奖品。
【活动内容】
12月25日-1月1日
【活动奖品】
随机抽取2名玩家发放合金弹头塔克模型
随机抽取3名玩家发放二次元福袋
我在此给大家做一个二次元福袋的科普,它是一个二次元属性的大袋子,里面的东西是随机的,有可能是抱枕,耳机,玩具,书包等等,每个获得福袋的人,祝你开心,因为保证里面是多件物品。当然获得什么东西全凭运气,毕竟福袋物品将从几百件二次元物品中选取。随便给几张截图,让大家感受下福袋中的东西。
【官方QQ群】582327499
【官方微信】合金弹头反击(微信号:snkmsa)
【官方微博】合金弹头反击 //weibo.com/u/5264309456