航海测试初体验—攻打城区

2018/12/30440 浏览综合
按照多次的测试经验,定于今天晚上攻打遗迹。老规矩,提前两天发起集结,给大家充足的准备时间。
现版本的遗迹比以前的版本增强了很多。中心9000 x 14,城区9000 x 5加上500耐久。以前打城区都是由一两个人完成的。但是现版本 城区也需要叫上几个大佬一起打了,更加注重团队的合作。
定于2:30攻打城区,由于是元旦,大家都在过节日,所以知道两点钟左右,才陆陆续续的赶来。这时候也收到了别人的战报。城区的第五队守军格外的困难,技能都是8级的,很大几率翻车。连其他管理也觉得推迟到明天更稳妥。但是我是不服输的,未战先言败,这不是我的风格,按照原计划执行。
两点钟集结营吹起集结的号角,大佬们陆续赶来。
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2:35分发起第一波攻击,由王国成员 一叶枯荣发起,穿了两队。
身为管理,不能落后,我也紧随其后,剩下的两队就由我完成收割吧。
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见到了传说中的守门员,守门员15000的部队,2觉醒,技能全8级,果然是块难啃的骨头。
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一个我倒下了,还会有千千万万个我站起来,再团灭了几波后,终于把这块骨头啃下来了。
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打完收工回家,为晚上的总攻做准备。
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其实,这篇战报的目的是为了吐槽。由上边的战报可以看到,在付出了巨大的代价拿下城区之后,我们是没有任何奖励的,0经验,0战勋,0银币,最后打下来的城区还归王国所有。可以看得出策划是为了避免大家拿城区刷经验采取的措施,但这样一刀切真的好吗?大家是冒着团灭的风险打城区,结果什么都得不到,以后谁还会去打城区?别说普通成员,就连国王都不想做这种无谓的牺牲。希望策划能多考虑考虑玩家的心态再决定如何改动。
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