个人觉得很好的游戏建议。
我觉得可以这样干,每种蓝图一共分为4种,分别是5%,10%,25%,50%,75%,100%(可以分的更细,但我觉得这样正好)。这些就是制作东西的几率,分别代表制作东西的成功几率,这4种蓝图都可以直接捡到,刷新率为几率越高就越少见,这样的话只要没捡到100%的就有可能失败,捡到几率比较低的,虽然大概率失败,但由于刷新率高,所以捡的也比较多,这样的话就可以拼数量,也有可能成功,还有就是,蓝图要和制作材料一起才可以制作出成品,几率越高的话如果失败了材料就损失的越多,这样的话我觉得肝度正好,也比较合理。(在加一句,图纸可以叠加,也就是说大约10张5%几率的图纸可以合成更高几率的图纸,但限制这种叠加的图纸几率最高只能达到90%左右。)