[攻略征集活动]咸鱼玩家的建议帖

精华修改于2019/09/281106 浏览攻略
楼主塔防游戏的铁粉,最有名的皇城突袭系列每系列不夸张通关七八次是有的。难得遇到一个半单机的塔防,感觉还是有意思的。作为联网手游,氪佬是有的,但大多还是像我一样的微氪咸鱼党。那咸鱼党如何在这个数值每关都暴涨的半养成游戏里,怎么操作发育才能收益最大化?从而获得还行的游戏体验
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如图,氪了小百,打到了五图卡关,佛系,问题不大,慢慢来
[正文]
一.很多人都在犹豫哪个兵种值得培养,好投入更多方便变强,楼主觉得其实大部分兵种都有一定作用,只不过有的兵种属于万精油,所以很多大部分登顶大佬都用,具体培养搭配还是要看自己脑洞。没有绝对的碾压
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这里只谈楼主有的,以后如果楼主喜获新兵再更。没有的咱就不纸上谈兵。
1.野蛮人战士(2分卡,满分统一10分)
中规中矩,前期新手卡,这个真不用花大价钱去升。伤害虽然高一点却手短,功能不高。不过好像奥丁对这种卡有加成,所以看有没有大佬以后能不能把这种卡加入构筑
2.刺客(2分卡)
伤害一般,功能单一,主要针对回血类怪物(巨人,木乃伊系列)手短。没有太大作用,不建议升。
3.投毛手(1分卡)
没有打错字,真的投毛不是长矛。伤害巨低,被其他所有远程类碾压,只能打第3格的怪,第2格还不能打到,基本算是手短。升这个都是钱没处花的。我给他打一分
4.投石车(1分卡)
萌新用aoe,在没地刺熔炉等aoe前用着玩玩,没有升的必要。
5.大力士(6分卡)
伤害不低,功能不错,价格合理。搭配小德可以加眩晕概率,对地打控制神器。大部分构筑都可以带。由于主要是打控制,升到八级有个升2阶性价比最高。升3阶实战要花太多钱,比较拖整体节奏。
6.神射手(7分卡)
大众卡,伤害中规中矩,输出位没大功能,价格合理。nb在于可以攻击三个单位,对付天空兵海作用巨大,不买忍者的话怕只能培养这个了,建议升。
7.小丑(5分卡)
(要不是只能带四个,肯定不止五分)大众卡,伤害不错,功能强,性价比高。范围类全部眩晕,日天日地,弹射伤害算小aoe。有输出有控制,必升。但可能大部分情况因为卡位不够可能带不上。
8.地刺(7分卡)
大众卡,伤害高,真正意义的aoe,输出位无功能性,身材超模。aoe在游戏里有多重要不必赘叙。必带卡,升。
9.弩车(4分卡)
大众卡,伤害一般,直线aoe(伤害不高的aoe地位都是比较尴尬的),功能性还行,价格合理。有几率晕一下敌人,但是概率是个谜。之前听说有个弩车阵的套路,有兴趣可以翻翻论坛找。培不培养看个人。
10.法师(10分卡)
绝对的超模卡,伤害的不足完全可以用强大的减速功能弥补。免控的敌人(精英和boss)也是可以被减速的。必带卡,升级就可以,***随便摇不摇,伤害加成不是很高的。
11.德鲁伊(7分卡)
大众卡,总体伤害一般(面板高一点,但是攻速慢),没什么别的,就是工具人。放的原则是覆盖的兵越多越优。基本都是带的,可以升。
12.学者(2分卡)
大众卡,伤害一般,功能性低,价格偏高。技能冷却久,而且效果尴尬,怪物站位太远时只能清一两个敌人的buff。当aoe太弱,当辅助清buff不如带波塞冬。(楼主打buff都是直接莽的,基本不理他buff)。基本不用升。
13.熔炉(7分卡)
目前算是要氪的卡,伤害高,aoe,对地技能可以对空,美中不足价格偏高,否则9分。功能不错,对木乃伊系列减疗,技能有烧伤效果。有的话肯定要升,搭配地刺放在一起可以有效过滤杂鱼。
二.神灵
说烂的话题。论坛大佬基本都讨论过了。主神玩哪个还是要看个人打法风格。
楼主目前也就狗头,猴子,托尔,灯神,就谈这几个平民神吧
狗头:皮肤肯定要带的,没皮肤就基本当辅助神玩。这个英雄精髓就在于一技能放的好不好。放的好一波兵全清玩技能也冷却完,下一波继续搞,上限很高。如果你对战场时机把握很不错,完全可以用狗头当主神。玩的话要有点意识
猴子:简单暴力,伤害成长是狗头的1.5倍差不多,伤害可以暴击,还有一定几率放个被动眩晕敌人aoe。金身可以扛一波兵海,当主神玩很容易上手。如果你喜欢主神当整场战斗c位,可以用。难度不高
托尔:辅助神,没太大必要说
灯神:最有特点的就是两个技能都能让敌人回去。这样可以让敌人再吃一波伤害,危险关头救急很不错。难度不高,个人觉得开荒一哥。
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强烈建议花30rmb搞一个灯神皮肤,这样搞微操可以造成更多伤害
区服:安卓一区
玩家名:教科书般的亵渎
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