[合集]2019年那些不得不说的游戏。
前言:
犹记昨夜春风暖,破晓已入深冬寒,
浑噩朝夕无岁月,暮气沉沉非少年。
是啊,
时间就是这么悄无声息的在你的身边溜走,
浑浑噩噩的过着每一天,
都没注意到2019年只剩下一个小尾巴,
翻看着【个人中心】里自己玩过的游戏,
每一条记录都详细记录着我的游戏人生,
那些开心的不开心的回忆,
那些好玩的不好玩的游戏,
交织形成一张大网,
每一个节点都映射出我——活在了TapTap。
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额~
以上部分感觉有点气氛低落,
下边的部分我积极点~
嘿哈!
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本期的星贴主题是:你心目中的"年度最佳"
回望2019,
佳作太多太多了,
我心目中的年度最佳?
说真的,
只选一款游戏的话,还真的是难以抉择,
想想还是做了个分类佳作年度推荐,
感觉这样才更合理一些,
还比较符合我个人风格,
做人,要不忘初心嘛。
调皮~略略略~
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正题:
扯远了,回归正题啊。
单纯的解释年度最佳,
年度最佳本身就是一个以分类为准则的评选,
如果真要是划到个人的最佳游戏,
很多时候都是感情因素做出的判断。
还有一大部分人人认为下载量是评价一款游戏好坏的标准,
个人持不同意见,
其实评价一款游戏的好坏,
包含诸多因素,
游戏的故事背景设计、风格设计、画质、界面、音效、玩法以及教育意义等等,
所以单单以下载量来评价好坏,
还是单薄了一些。
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以下是个人认为的年度最佳(就是这么任性的认为O(∩_∩)O~)
榜单:
1.动作游戏:无尽灵魂
2.解谜:佳期
3.恐怖解谜:探灵
4.Roguelike:失落城堡
5.格斗类:金属对决
6.塔防类:明日方舟
7.最受期待游戏:LOL手游(MOBA)
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以下为详细内容:
1.动作游戏:无尽灵魂
最开始叫:无尽之魂,后来更名为无尽灵魂。
作为类魂手游的出现,
无尽之魂在今年出尽了风头,
3月份上线tap,
却支配了我一整年对动作类游戏的恐惧。
没有剧情的设定,
纯硬核游戏,
上去就是一顿猛砍(其实是被砍),
如此简陋的设计+高难度的敌人设定,
只为追求动作游戏的纯粹——刺激!
不过,刺激之余,
却让无数玩家打到抑郁,
一个小怪就能一套连招将你带走,
何况BOSS。
作为开发者——一位奶爸,
也不得不考虑现实问题,
多次降低了游戏难度,
可依旧让很多玩家望而却步,
但却没有玩家否认,
这是一款不可多得的好游戏。
话到至此,
说一下另一款游戏,
受死之旅,
其实两款游戏无论画风还是动作设计有很多相似之处,
无缝链接的地图让玩家有更为宏观的概念,
新增加的武器也丰富了不同玩家的游戏体验,
但是不得不说,
受死之旅,游如其名。
难度之高让众多玩家望而生畏,
简直让人怀疑作者的做游戏的初衷是不是就是为了讽刺我们这些普通玩家,
玩无尽灵魂让你抑郁,
玩受死之旅才让你感受到无尽灵魂的友好。
2.解谜:佳期
佳期,
手绘风的解谜游戏,
以传统节日为游戏主线,
以众多游戏元素为载体,
随重大节日更新内容,
引领19年的国风解谜游戏。
云集众多玩法:寻物、抽卡、拼图、水管工等等,
让人玩游戏之余,
了解中国的传统节日。
最开始玩佳期还是19年的春节,
当时做的是随机答题进行的抽卡玩法,
还觉得蛮有意思的,
当更新到踏青寻物版本的时候,
我才真的发现,
这是一款游戏多么优秀的游戏,
不仅自己可以玩,
还可以让孩子一起进行游戏,
教育意义极为深刻,
如今洋节横行,
多少人能清楚的背出圣诞节、情人节、愚人节、万圣节,
淡忘了我们中国的传统节日及习俗,
有谁知道年画的来历,
有多少人知道清明节不止是祭祖,
有多少人去踏青时能对孩子说一句:
天街小雨润如酥,草色遥看近却无。
而不是一句卧槽行天下。
其实今年的手绘风的解谜手游佳作不断,
佳期、梦境侦探,还有最近的隐藏的家伙,
不过从游戏的玩法多样和深意上来讲,
佳期无疑更胜一筹,
如果真要找缺点,只有难度低了点。
3.恐怖解谜:探灵
这个类型是一定要单独拿出来的,
恐怖解谜作为解密类游戏的一个特殊标签,
对于解密爱好者极为追捧。
探灵,
整个系列有四个独立故事,
目前出了前两部:罗盘和夜嫁
互动性游戏方式让玩家身临其境的感觉颇为强烈,
独立的故事线给与你不同的恐怖体验,
说到故事线,
就要说一下中国恐怖和国外恐怖的区别,
中国的恐怖多以剧情带恐怖,
细思极恐的手法让玩家后怕,
而国外的恐怖多以血腥场面挑战视觉极限,
相比之下,还是中国恐怖更为渗人。
罗盘和夜嫁都以传统习俗为背景,
灵体影现,阴婚缠身,
一切来的那么突然而真实。
前段时间看过一个电影叫中邪,
讲的是农村封建迷信引发的命案,
探灵也是如此,
在我国,
封建迷信的内容因为依靠很多神话故事的延伸,
显得更为神秘和引人共鸣。
作为互动性游戏,
游戏中的每一次选择都会触发不同的剧情,
得到不同的结局,
玩家可以尝试不同的选择来达到不同的结局成就,
前提是,你有胆子玩~
记住,玩恐怖游戏,不要静音呦~
4.Roguelike:失落城堡
10月份上线的失落城堡,横扫Tap上其他Roguelike游戏,
上线当天就成为下载榜单第一,
优秀的手绘画风,悬疑剧情的设定,
多周目的玩法,阶梯递增式难度,
横版随机闯关,200多种武器挑选,
单机和联机混搭,一命通关设定,
众多元素组成了失落城堡,
想不优秀都难。
从去年开始,Roguelike游戏迎来了春天,
去年的元气骑士、比特小队大放异彩,
今年的贪婪洞穴2,我的勇者起头并进,
还有一些测试版本也很出彩,
比如达猫小分队、动如脱兔、破碎大陆,无序之路等等。
但是相比失落城堡,
完整度,热度都差距较大。
5.格斗类:金属对决
朋克风,高画质,技术流,强对战。虽然抛弃了方向键的戳招,
但是依旧极其考验技术操作,
实为格斗爱好者的不二之选。
个人认为,
应该是被评为本年度最佳格斗类游戏了,
游戏方对于游戏的开发抱着一种尽善尽美的态度,
每一个细节都几近完美呈现,
游戏本身最大的亮点还是操作上,
格挡和拆招在游戏中的发挥尤为重要,
考验着每一位玩家的反应能力和手速,
同时也培养着各玩家的流派选择,
强攻流还是反击流,
都交给你自己。
反正我是菜狗一条!
汪!
感觉今年的格斗类游戏并不是很多,
出色的就更少了,
而且多为2D画面,
金属对决这么高画质的3D格斗类游戏格外稀缺,
何况金属对决还这么高标准的要求自己,
难得。
6.塔防类:明日方舟
方舟,
今年当之无愧的塔防霸主,如果有人反对,
那只能说你没玩过方舟,
其优美的立绘,完整的剧情,
优良的平衡性,严谨的策略,
让每一位塔防爱好者都沉浸其中,
游戏每一位人物立绘纪委优秀,
很多玩家甚至把这款游戏当成了养老婆游戏。
由于玩家的众多,
Tap还特意为其特意开了攻略专区,
可见其游戏本身的魅力和难度之高。
众多玩家为了研究每一关的组合搭配,
整夜整夜睡不着觉啊,
看到攻略区如潮水般的攻略贴,
我仿佛明白了一个道理。
如果说一瓶护肝片解决不了对方舟的钻研程度,
那么,
两瓶也不行。
说到这,顺带说一下自走棋,
今年在策略塔防类游戏划分中出现了自走棋的分类,
而且自走棋跟谁也没打过招呼,
一下子就火的如火如荼,
优秀佳作也很多,
比如战争艺术,多多自走棋,
甚至连LOL也都出了自走棋,
可见其市场需求及火热程度。
不过毕竟自走棋也是策略塔防类的分支,
所以还是推荐方舟。
7.最受期待游戏:LOL手游
2019年的10月16日,一个重磅消息轰炸了整个游戏界,
那便是LOL要出手游了,
而且同时出6款,
分别是Moba、格斗、MMO、经营、卡牌、自走棋,
其中最受期待的便是LOL手游(MOBA),
作为世界最最受欢迎的多人在线竞技游戏,
电竞游戏无可撼动的霸主,
该消息简直就是核武器轰炸地球。
一石激起千层浪,
Tap截止目前已经有了430万的关注,
4万+条的评价留言,
5000+的帖子数量,
难以想象如果真的进行测试或者正式上线后,
手游界将会迎来怎样的局面,
现有的这些MOBA类游戏将会是如何自处,
谁也无法预测王者荣耀和虚荣这些优秀的游戏该何去何从,
不过这一切都不是我们该去操心的问题,
对于玩家来讲,
都是茶余饭后的谈资,
关注着每一条官方信息的更新,
心心念念的期待着LOL手游能早日上线。
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最后,
其实年度最佳仁者见仁智者见智,
每个人都根据自己不同的兴趣爱好有自己的认同对象,
正所谓,
没有最好的游戏,
只有更合适自己的游戏。
2019年马上就要结束了,
新的一年即将来临,
让我们期待更多优秀的游戏作品能够进入市场,
给各位玩家带来更多的欢乐。
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梦沐游生,初醒若枫
我是沐枫,
祝大家2020年新年快乐。