KH15周年,《王国之心》到底讲了个什么样的故事

精华修改于2017/01/135822 浏览综合
前言:不知不觉《王国之心》已经15个年头了,前不久官方也放出了15周年的纪念网站,华丽的15周年LOGO和酷炫的水晶时钟承载了每部作品的记忆。这部作品对于许多人来说或许陌生,似乎对这游戏的印象只有迪士尼角色这种程度,在迪士尼光环之下KH又有着怎样深刻的剧情呢……
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《王国之心》是SQUARE ENIX在2002年发售的一款PS2上的ARPG游戏,至今已经登陆过了几乎所有的主机掌机包括手机平台,除了正传外每部单独的作品都穿插在正传中不同的时间点,包括玩法和类型也不尽相同。种类和平台的杂乱繁多,加上复杂的剧情设定和没有中文的DEBUFF让这游戏在国内并没有太多人气。即使靠着迪士尼的人气在当时的国内的环境下也并没多大效果,或许很多人看到迪士尼就自然的把这部游戏归类为子供向了。
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《王国之心》与《迪士尼》
在玩《王国之心》的时候很多人可能会有和我初次接触这游戏一样的疑问?为什么这杀马特发型的日系画风主角中会出现米老鼠唐老鸭!?《王国之心》最早就是SQUARE ENIX和迪士尼互动工作室合作的作品。虽然迪士尼的主角在游戏中出现的戏份并不少,不过却并不影响《王国之心》本身剧情的魅力,庞大的框架不仅给足了迪士尼主角们戏份,更让主线剧情展现的扑朔迷离……
《王国之心》到底讲了什么?和游戏本身的魅力
如果要简单的梗概主线剧情的话,一个简单的光明势力对抗邪恶势力战争。一个原本和谐的世界因邪恶势力分裂成了很多个世界,于是世上有着一群使用钥匙作为武器的键刃使者长期与黑暗对抗。其中有一个大反派光头佬得知了世界真相,一心想要改造世界(还真有萨菲罗斯味道)。但在多次被主角打败后,不仅学会了时空穿越,灵体改造等等这样那样的能力后又复活了。不同世界,不同时间线上都被反派支配者……
但是整个KH的世界观又不是这么简单的概括能讲完的,游戏中的伏笔明笔倒插笔,顺叙倒叙混合叙,对梳理整个故事的剧情非常麻烦,就目前的剧情也是从众多系列作给出的细节和线索拼凑出来的。KH中有着非常多有趣和魅力十足的设定,本文就从几个比较核心的设定来带大家了解一下KH这个系列。
键刃:
首当其冲的就得说下时髦值十足的武器了,钥匙作为战斗武器的形象已经成了KH的标志。作为战斗和解开心灵封印的钥匙,键刃作为武器的寓意真是最为合适不过。游戏中的键刃主要分为两种,一种是可以封印通往世界之心大门和释放无心的心的键刃,另一种是可以夺走生物的心的键刃,使其变成无心。
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心:
整个个KH的故事就是围绕着心展开的。所有生命都是由是由肉体、灵魂和心三种元素组成的,世界和人也是有心的,失去了灵魂的生命就会死亡,失去心的生命就会变成无心。
王国之心
除了人心,还有着一颗世界的心“王国之心”。游戏各系列中都没有说明王国之心当中的力量,所以是游戏中的一个谜团。可恶的是官方不仅没填坑还在后续引出了为了守护“王国之心”的键刃之战这样的历史大背景,关于这段CG在已经发售的《王国之心2.8》中有收录。(下图为王国之心从梦中降生到KH2的转变)
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游戏世界:
游戏中的世界分为三种,有各自的物理法则,三种世界的海也是连接著的。分别为:光之世界,暗之世界,夹缝世界。光之世界为主要的世界,游戏中大部分也是光之世界。夹缝世界,由古代毁灭的世界的碎片所构成,存在於光之世界和暗之世界之间,空间非常不稳定。暗之世界是无心形成时心的去处,时间流逝比其余两种慢,暗之世界并没有诞生任何生命。
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无心&无存:
说一下游戏设定中最绕的这部分吧,也算是本篇文章对王国之心这个系列的点到为止。
无心:作为王国之心系列的主要杂兵怪,从很久以前就一直存在於各个世界,是一种没有心的生物。来源:即是生命被夺去心后,心会陷入暗之世界,而心中的暗会具现化,变成无心。到游戏后期,无心分为两种,一种即使失去心的无心,另一种则是人工制造出的无心者(身上有「无心」标志,游戏中称作「Emblem」,纹章)。正常而言,键刃消灭的无心,心会回归本体。被键刃以外的武器消灭,会在其他地方重生。

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无存:大多从黄昏镇或其他夹缝世界以新姿态诞生,可以简单的理解为高级怪,BOSS一类。来源:即心会陷入暗之世界,剩下的肉体和灵魂也会离开光之世界,以新存在出现,这就是无存。无存也分为两种,一种普通的无存,没有记忆和样貌,只会听从命令,差不多游戏中高级怪的概念。另一种拥有坚强的心的人形成的无存,仍然会保人的意识和模样,样子和原来会有所变化,但仍会保留部分身为人的时候的记忆。

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因为这样一个设定加上叙事的混乱,当初KH2登场的洛克萨斯把所有玩家弄的一头雾水,好好的索拉呢!然后根据官方的填坑才慢慢的把前因后果搞懂。简单的例子:如果你接触过KH系列是否能说清下图这三者的关系呢,这里就不细赘了~
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KH除了上面这些剧情上的设定充满魅力之外,在玩法层面上一样出众。
记得最早接触这个系列还是GBA上的记忆之链这部,也是第一次玩到卡牌指令+即时战斗的操作类型,让我眼前一亮,独特的战斗系统即使在现在也很少遇见过类似的玩法。然后印象最深的可能就是梦中降生了,细致的画面可以说是发挥了PSP机能的极限,华丽扎实的打击感,满屏特效的魔法都是一如既往的精良,剧情上来讲也填了不少坑,尤其是索拉,洛克萨斯和维恩三者的关系终于算是理清了!
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配乐上的独到之美
文末不得不提的必然是KH的音乐。由下村阳子亲手操刀的BGM说是整个KH系列的点睛之笔也并不为过,“Dearly Beloved”这首广为流传的BGM更是成为了一种标志。还有宇多田光所演唱的主题曲“”也传遍了世界各地,没有宇多田光演唱的主题曲的KH根本不是KH系列!
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最后在期盼了N个年头都未能出现《王国之心3》的现在,SE在1月12日正式发售了《王国之心HD 2.8终章序幕》,根据官方的解释来看这部作品包含了一部《王国之心χBack Cover》的影像CG,一部《王国之心 梦中降生》的HD,和一部全新的《王国之心0.2梦中降生 碎片旅程》,这部新篇章的故事紧接在《王国之心 梦中降生》之后,然而中文的消息暂无。之后的3月份也将发售的1.5+2.5的合集,总收录了全系列的所有6部作品,当然还是得期待中文的消息,如果有这可能是入坑KH系列坑最好的时候了!同时也期待届时KH3给我们挖出更多的坑吧!
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