[杂谈]中国电子游戏扯淡史

精华修改于2017/01/131455 浏览综合
本来要用的题目是《中国电子游戏简史》,然后发现这个题目写完得用一本册子了,况且我年纪也不是很大,很多时代并没有亲身感受过,随便以那么严肃的标题来写,是有点不负责任的。于是就瞎扯一下中国的电子游戏是个怎样的情况。
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世界上第一款电子游戏可能没法引起你的兴趣
Thomas T. Goldsmith Jr.和EstleR. Mann于1948年创建了一款名为《阴极射线管游乐设备》的软件,现在一般被认为是世界上第一款电子游戏。而已知中国最早的电子游戏《神鹰突击队》是金盘电子在1994年推出的(虽然自1980年代起就有很多国外的电子游戏流入中国,而1990年任天堂的红白机就进入了中国市场)。所以看得出,中国的电子游戏的起步是极其的晚的。
而自中国有电子游戏起,就有一个词伴随着电子游戏产业。
盗版。
举个例子,我们现在很多人回忆起儿时游戏的代表,会想到一个叫做小霸王学习机的东西,应该很少有人真正用过红白机这样的东西,就是说,我们连游戏主机都是山寨任天堂的产物,何况是上面琳琅满目的游戏了(当然这的确和老任高昂的售价有关系)。
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 一代人的回忆
之后我可能会陆续提到这个词,不过我们暂时跳过。
回到中国电子游戏。
自《神鹰突击队》之后,中国PC端的电子游戏开始异军突起。1995年西山居工作室成立,1996年推出《中关村启示录》《中国民航》,1997年推出《剑侠情缘》(其实最初这款游戏模仿的是著名的仙剑奇侠传系列)。1995年还有一个叫做目标软件的公司成立。这个公司第一款游戏《铁蹄惊雷》只在美国有售,具体成绩销量我不得而知。不过该公司在1998年推出的《铁甲风暴》十分有名,这款游戏其实和《星际争霸》推出的时间是几乎撞上的,然而还是有一个不错的销量。2001年目标软件推出《傲世三国》,这是中国第一款进入E3展的电子游戏。
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罗列以上这些数据其实就是想说明,中国的电子游戏虽然起步较晚,但发展速度并不逊色于其他国家。特别是PC端上的电子游戏,很多已经远销海外了。那么在主机端,中国的电子游戏有什么贡献呢?很遗憾,几乎是零。
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