【交流贴】とある知名游戏の開発手帳 2017
2018年1月1日
祝一直在TapTap上鼓励着我的朋友们:新年快乐🎉
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2017年12月30日
如果你在漫展现场的话,会给谁应援、又会为TA写些什么话呢?
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2017年12月27日
我们只是努力着把游戏做好,但今晚突然发生了件非常黑色幽默的事情 (┛◉Д◉)┛彡┻━┻
希望明天能够恢复正常就好(ó﹏ò。)
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2017年12月26日
看起来这里有不少有趣的游戏^^
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12月22日
元旦假期我会去参加广州萤火虫的现场活动,会遇见你吗?
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12月18日
当决定要制作电击文库正版授权、全明星角色集结的游戏后,我就一直在思考如何能够尽可能高水准地展现这些高人气角色的魅力(不能只是立绘舔屏、不要Q版战斗、不能OOC),并尽可能降低操作门槛让更多玩家能够体验到游戏乐趣(不能用过于复杂的操作把众多真爱玩家因为手残而阻挡在游戏之外),为此我们尝试了非常多的游戏玩法原型:20多次玩法尝试、7款可以独立成为商业游戏的Demo,最终创造性地将格斗游戏的表现力和扑克牌的操作模式相结合,以全新的游戏类型:格斗卡牌(FCG)创作出<电击文库:零境交错>的核心游戏体验。
在<电击文库:零境交错>中,91Act以格斗卡牌为基础独创的全新战斗模式申请了国家专利。创造性将91Act所擅长的格斗游戏战斗效果、打击感以及实时攻击判定融入到了策略为核心的战斗过程中。为在游戏中尽可能的还原出角色魅力,91Act不惜血本全部使用全尺寸逐帧动画,并完全还原角色设定的情况下实现了当前可能达到的最佳角色还原度。为了不让凝聚着爱与信念的角色被亵渎或埋没,我们在每个细节上都尽可能做到极致。为此我们不懈努力(๑•̀ㅂ•́)و✧
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12月15日
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12月14日
前段时间团队关键的设计师饭了8年的爱豆从开闭毕业了,为此他意志消沉,眼看就要影响到公司的发展。为了拯救公司,91Act团队的妹子们决定出道成为偶像!!!
她们就是:游戏偶像团体ACT91
。+゚.。+。(´ω`*)♪♪
ACT91的妹子们正在为<电击文库:零境交错>的游戏制作和运营努力着,期待能够给大家呈现一款凝聚着爱与信念的游戏
*:゚(`・ω・´)ゝ゚:*.
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12月13日
据说有一组连携技能叫<黑子的篮球>……鬼知道怎么设计的。。。(ノ_ _)ノ
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12月12日
<电击文库:零境交错>中涉及的一些番的尺度是相当大的(´ω`*)工作中常常需要收集检索相关资料时,令人脸红耳赤的画面和声音,有时会让负责制作的小姐姐们相当的羞涩。好吧,按这个趋势发展下去,工作时间当众开车日子也是指日可待了(*≧∀≦*)
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2017年12月8日
周末的深夜,继续工作中ing。
今天TapTap评价终于升到了9.7٩(^‿^)۶
最近我们正在制作游戏的展示视频,看起来还不错(*^ω^*)很快应该会有机会用起来的。
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12月7日
基友一生一起走,谁先出三谁是狗,如今一起狗狗狗。
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12月4日
一晃到年末各种年度统计的时间。没有任何悬念的,2017年轻小说年度销量第一的作品,是毫无疑问肯定会出现在<电击文库:零境交错>中的啦(^_<)~☆
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2017年12月3日
还有位妹子的战斗作用和当麻的幻想杀手有相似的地方,所以别以为这游戏只有某人有挂(^ω^)
预计这个月可以有更多的具体游戏信息可以透露出来(๑>◡<๑)
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12月2日
“要不是看在姐姐大人的面子上,我才不想和你合作呢。”——传送当麻和自己到敌人后方并发动攻击(╯°▽°)╯ ┻━┻
上面这句技能描述有重大BUG。你知道为什么是BUG吗?
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2017年11月29日
疯狂DEBUG中(´இ皿இ`)
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2017年11月24日
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2017年11月18日
因为种种原因限制,目前计划在首次对外测试中,我们可能不会展示任何的剧情内容。
目前剧情方面还是有很重要的进展的,请大家不用担心,编剧的盒饭已经加鸡腿了。
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2017年11月15日
这两天在和日本资深制作人寺田貴志深度交流中ing。
大学时代我就是玩着他制作的游戏翘课的(捂脸)。|ω・`)
寺田先生在剧情、玩法、角色等方面都给予我们了非常有价值的指导ヾ(≧∇≦)ゞ
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2017年11月6日
目前正在为今年内可以在国内试玩或测试而努力着。
第一个2000人的预约群已满,第二个预约群开启:583060610
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2017年10月26日
官网请看这里:
有彩蛋哟(╹◡╹)♡
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2017年10月17日
黑雪姬的翅膀非常华丽,但是对于游戏制作来说却是非常宁人头痛的事情:
蝴蝶翅膀有着微妙的半透明效果,还会随着角色的行动微微扇动……
翅膀的面积很大,在界面中很容易挡住按钮,在战斗中很容易挡住其他角色……
在原作中,似乎黑凤蝶形态下很难找得到有战斗过程的桥段可以参考……
但在制作团队的不懈努力下,最终在游戏中的表现还是相当不错的ρ(^o^)♪那么问题来了:据说黑雪姬和电击文库中的另一部作品中的某些角色有着特殊的羁绊,是什么呢?
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2017年10月11日
预约人数不知不觉中就已经突破66666了……
更高的品质意味着更高的成本,因此制作组成功争取到了更多的开发预算!!
游戏制作人在团队中的作用是什么?
就是明确产品方向、搞定开发资金、组织团队协作、保证产品品质(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2017年10月1日
非洲人民祝大家中秋、国庆双节快乐 (*>v<)ゞ*゜+这张合影里面你能认出哪些角色呢?如果都不认识的话,那假期就应该补番了(^v^)y
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2017年9月29日
昨天的问题的答案,当然是【一方通行】啦。<とある魔術の禁書目録>中的人气角色,那机智的你,知道Ta的性别吗?
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2017年9月28日
如果,
想要在游戏中充分展现出角色的魅力,那就必须深刻地理解角色的特点,那么问题来了:
下面这位小哥正在制作哪位角色呢?ლↂ‿‿ↂლ-
2017年9月19日
因为Tokyo Game Show,今天飞到日本了o(^_^)o
今年TGS不出展,期待下次出展吧(╹◡╹)♡
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2017年9月18日
今天91Act在电子科技大学进行了校园招聘的宣讲会,有兴趣的2018/2019届的应届生和实习生同学们,可以投递简历到hr@91act.com或访问cn.mikecrm.com/xvxtkwL进行91Act校园招聘岗位申请哟( • ̀ω•́ )✧
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2017年9月16日
昨天<刀剑神域-序列之争>中国首映,91Act就组织了所有人去电影院包场观影“学习”(๑♡3♡๑)
亚丝娜出场的时候,隐约听到后排传来团队中角色担当真红的声音:“哎呀~亚丝娜的技能动作还没有制作完呢”……看起来制作组的米娜桑都还是一心想着工作的,期待游戏尽快能够和玩家见面的(๑•̀ㅂ•́)و✧
看着电影里的战斗场面,我觉得亚丝娜和桐人在我们的游戏中的还原度是相当高的^^y
可以期待游戏中亚丝娜+桐人+有纪的双圣母咏叹+星爆气流斩的华丽表演゚*。(・∀・)゚*。
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2017年9月15日
似乎评论区里很多朋友对桐乃的战斗方式的很感兴趣(・_+)
可以透露情报:桐乃的【素质五连击】配套的出招语音是:そのバカ、アホ、クズ、ロリコン、ドヘンタイ!!o( ̄ー ̄)○☆
(以上和下文的配图无关)
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2017年9月13日
因为种种不可抗力的原因,已经做完的剧情全部被毙掉了(ノ`□´)ノ⌒┻━┻
那就要编剧老师神智崩溃之前的情况下努力做得更好才行(ง •̀ω•́)ง✧似乎没有VIP的设定深受大家的好评的样子(・ωー)~☆
这样我们也有信心坚持下去啦。
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2017年9月7日
好多天没有更新,是因为工作量实在太大了。以至于,今天上午请了半天调休假,让自己可以回回血。
然后,满血复活( •̀ᄇ• ́)ﻭ✧
游戏情报的什么的,组织上已经决定了,这款游戏是肯定不会出现VIP的 (≧∇≦)/
(这样立flag会不会不太好)
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2017年8月28日
夏娜遇上逢坂大河,猜一下谁会先忍不住说出 “无路赛” ゚*。(・∀・)゚*。
这游戏真有趣(¬‿¬)
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2017年8月26日
谁适合和亚丝娜 & 司波深雪一起出道成为偶像呢♡(´ε` )
据说,3位角色之间如果有某种羁绊的话,是可以在战斗中发挥出特殊作用的(^v^)
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8月24日
• 这虽然是游戏,但不是闹着玩的!
• HERE WE ARE!
• Lv.5的炮姐遇见了Lv.9的黑雪姬,而Lv.90的桐人在暗中观察?!
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50000预约达成 ♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
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2017年8月23日
ヾ(´︶`*)ノ♬
游戏内的角色来自于各个作品,大家都是主角,因此,不会像某些游戏那样给角色分SSR或SABC ٩(。・ω・。)و
这对游戏设计来说蛮难的,但我们应该能够把对的事情做好 (๑•̀ㅂ•́)و✧
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2017年8月20日
最近真的非常非常忙(>﹏<)!
所以我只能在周日的凌晨1点更新开发日志(┬_┬)
这几天和合作伙伴沟通的时候,说的最多的就是“我们在做一款良心的游戏”!
摸着自己的良心,我们也会坚持去做那些只会让游戏更好的事——否则我肯定会被团队里的那群死宅打死的≡ ̄﹏ ̄≡
无论多忙,我真的是会看完TapTap上的所有的玩家评论的哦<( ̄︶ ̄)>
能回答的我都会尽量回答,超出职权不能回答的也请不要B我哦(= ̄ω ̄=)
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2017年8月14日
这个暑假应该是没有办法启动首次测试了 ε=┏(・ω・)┛
而且因为在中国要发行游戏,是必须要经过有关部门的批准的,团队接下来要优先准备给有关部门审核的版本。这通常是比监修还要【不可说】的存在(´・ω・`)
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2017年8月12日
一晃又到周末了。
这周因为一些不可抗力(比如地震和其他)一些准备公开的信息又被咽回去了╮(╯_╰)╭
可以公布的进展是:游戏的中文名字已经被确定了。
目前就等待把名字相关的微博、微信、贴吧等等注册好,然后就可以和官网一起公开了。
但是,贴吧似乎遇到了些困难……努力解决中( • ̀ω•́ )✧
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8月8日
能够让这么多人气角色合法的汇聚到同一款游戏中是非常非常不容易的事情。
任何能够对外展示的内容都需要严格的监修审核。原作者们对自己心爱的角色的动作、表情、台词、情节等都有非常严苛的要求。
哎,不说了,又要去给某人加戏了(☍﹏⁰)
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晚上,在公司加班,然后.....
楼在摇? ∑(゚Д゚)?
地震了!!!!! Σ( ̄。 ̄ノ)ノ
然后继续加班.......(ㆀ˘・з・˘)
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2017年8月7日
<灼眼的夏娜>时隔4年又开始连载了(*´∀`)♪
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2017年8月5日
游戏目前还在开发中,只有被确认的内容我们才会对外公布。
目前可以公布的情报:手游是基于电击文库授权重制的全新的游戏,并不是家用机版本的移植。
下周会有更多可以公开的情报。
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2017年8月4日
预约秒过4万了,评分也到了9.5(ʘ‿ʘ)ノ✿
让玩家能够感受到自己喜欢的角色的魅力,这是我们制作这款游戏的核心诉求。任何一款游戏都不可能让所有人满意,在任何设计需要取舍的时候,我们都会以这个核心诉求为基准来进行判断和选择。
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2017年8月2日
TapTap评分到9.4了(≧y≦*)评价越高我们越有信心抗住压力去做真正好玩的游戏!
大家关心的战斗操作方式,目前可以透露的情报是:使用易于理解符合常识的操作来控制角色的战斗行动和技能释放。具体的控制机制是完全创新的设计,和苍翼的模式不一样。
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2017年8月1日
预约破3万了٩(θ‿θ)۶
感谢大家的支持哦!
看完了所有TapTap上的评论,我对游戏的品质更有信心了( • ̀ω•́ )✧
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7月31日
官网、微博、微信、贴吧都在努力建设中ing( ・`ー・´) +
施工完毕后就会请各位大佬们鉴赏的。
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7月30日
China Joy总算结束了。累趴下了.°(ಗдಗ。)°.
单曲循环听了几天的游戏主题曲,意外的居然还是蛮好听的(๑˃̵ᴗ˂̵)
这首主题曲是91Act邀请日本著名的作曲家为手游量身定制的原创歌曲<Seek>,完整的歌曲和更多的信息后续应该会有计划的露出的。
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2017年7月29日
<从评论区移动到了论坛区>
关于游戏的战斗方式,和现在市面上已有的游戏都不一样,91Act不屑于去做那种和别人一样的游戏o(`ω´ )o
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2017-7-28
游戏中使用到的所有电击文库角色的立绘都是出自轻小说御用插画师。这些大触还为91Act提供了额外的素材内容,可以使用在某些奇怪的地方,想想都好激动(๑╹ω╹๑ )
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2017-7-26
到上海参加China Joy,准备进入人肉烧烤模式(^_^;)
也许在场馆附近会被谁认出来也说不定(*´꒳`*)
给你们想要的小姐姐(*゚∀゚*)W5-A501
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2017年7月25日
总算可以对外公布游戏的消息了♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
游戏名字还没有最终确定下来,因为涉及到诸多作品正版授权的原因,类似这些重要的内容都需要版权方的多方沟通确认才能最终对外公开,虽然很辛苦,但这也是做好这款游戏所必须要经历的。