【人形兵器技术贴】收集向

修改于2018/03/13677 浏览综合
无论你是GUNDAM、EVA还是环太平洋、TF、HK、等系列科幻作品的粉丝,都曾幻想过现实中也许总有一天,那些巨大的家伙们都将会屹立在这片广阔的大地上吧O2O
不管你们不心动,反正我是心动了owo可以说,沙盒类游戏独特的玩法可以 近乎 完美的实现虚拟数据与现实的二次演绎,依靠数据与理论来规划工程以及解决现实当中遇到的问题,达到一种预测计算与复数验证的效果,不可或缺的降低了生产过程中的消耗成本。
但这只是基于完整且已实现的工程而言,对于未知的产物,数据模拟所需要的探求时间会更长更长...
感觉废话了一大轮还没到点子上呐orz
总之,我很高兴能够在移动端上等到这款游戏的到来,承袭电脑上《围攻》积累的研究成果来进一步的在移动端上继续更加便捷,高效率的钻研。
开这个贴子的主要目的,是想和同样有兴趣于制造人形兵器的玩家进行探讨交流与分享。
人形一直是个巨大且难以攻克的课题,从双足行走的第一步开始,到上身衔接重心的调控,装甲分布的惯性协调,机体出力的配置调整,关节的灵活程度,自制武装后坐力解决等等等等...
有的人会说,人形这种东西始终都是花瓶,移动靶,仇恨抽风机。。。
但我觉得,人形不只是外观上的追求,更加是性能上面的一种信仰。
理论上,人形的出力基于身体组件的数量(不计算非正常动力来源的情况下),它的增长可以是无限极的,这是那些惯性出力的载具所无法超越的。
人形的灵活性在适当的调控下可以达到很惊人的程度。
虽然人形还存在着许多缺点,但它有着无限的可能性,只要你能想到的,基本都可以将其赋予武装,改进。
希望同样有兴趣(信仰)的玩家能在这个贴子一起分享,交流探讨。
ps:强烈建议官方公测推出按键组合。。。不然到时候真的是要弄一本高达操作手册了。
2
1
11