我们这《一路》
《一路》这一款游戏,应该是我们跨度最长的一款游戏了。从15年转眼就到了19年。
这4年我们从来没有放弃过它。由于之前动画制作问题,我们17年重新制作了动画部分,满心欢喜以为可以上线的时候,遭遇了版号的“寒冬”。。。。。。
在这个寒冷冬季我们又给它找了一个新的“爸爸”,新加入我们团队的小伙伴罗老师,重新设计了游戏的细节,基本上重来了一遍。。。。。。
是的,大家看到的,我们获奖了,但我们依然没有拿到版号。
是的,我们还不能上线!
周末的台风,吹爆了我们工作室的门,姑且当做这一次不能上线的借口吧。。。。。。咕!
这一路我们不容易,感谢大家的支持、鼓励和等待!
感谢你们对我们有期待!这是我们坚持下去的动力!
最后给大家讲一个关于胖布丁的故事吧
我以前画画,觉得自己画得很棒,才华横溢,还没有画好的时候,担心自己突然什么意外没有机会让这些作品给别人看到。所以怕会有遗憾。
后来我读到了绘本作家几米的书,他也有过这样的担心。
再后来我一个画画的朋友也表达了这样的担心。
后来的后来,我发现很多人都有这样的担心。
后来的后来的后来,随着自己年纪渐长,慢慢意识到自己的作品也不是什么惊世大作。自己先有了遗憾。
再后来,上个月,我读到了一篇文章,讲一个20多岁患癌小姑娘的人生故事。上面有这么一句话,我记了下来:
”曾经我担心自己时间不够多,但短短一年时间里,我已经实现理想,我觉得自己的每一天都很有意义。我甚至觉得,我不需要活太久,因为我要是活得太久,我会忍不住去思考我要怎么养老,我会不敢放手去做我想做的事。
我最讨厌别人叫我要乐观、要加油,我不求活得久也不求活得多精彩,我只求能稍微为这个世界留下一些什么,没有白活过就好。“
所以,我想说:
胖布丁游戏,这个团队,我就想要做一些游戏,不求是什么大作,也不求有多精彩,不求挣多少大钱,只要一些想要创作的艺术家,我能和他们一起,稍微做一些能为这个世界留下一下自己印记的游戏,没有白活过就好。