给游戏未来玩法的一点想法和意见

修改于2020/02/1959 浏览反馈专区
我觉得官方设计的斗士没有很大的问题,毕竟要塑造一个不同的前排,一个mt一个t,mt就是战士,高防御,漫攻速,队伍的前排,扛单体伤害top1,60秒还打不出2套技能的前排。我觉得做的很好,t就是斗士,不需要高防御,注重高生命,适用于对战群怪,(伤害小,但频率快,你让mt抗,但有强制掉1血的机制,他扛不住多长时间,但是同样是掉一血,斗士优点就来了,人家血厚啊)[嗒啦啦2_赞]而且攻速快的优势可以给2次buff的优点,很让人觉得有前景(最好加个想萨满一样的技能,可以给队友加buff,简称副mt也可以的,我只要抗住几下,给队友加buff,我的想法是给个像熊之血什么的加防御扣攻击,或者加攻击扣暴击,等等,不影响游戏平衡但是加入了更多的可玩性),另外以后可以出个像什么迅猛龙一样的群居boss,不要像那种单体boss,那样斗士就会显得很尴尬,很无奈,很自卑的,空有优点,却无用武之力!!!!往采纳,也是可以让游戏变得更好玩,更吸引人,更加多样化,不会感到单调!!!
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