【更新公告】师徒系统打算正式重做完毕,保管各位满意

修改于2019/11/14468 浏览综合
师徒系统大改
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问题:师傅弃坑,徒弟由于无法获得人物导致弃坑
所属系统:师徒系统
实际做法:
学生等级<27时解除老师
1. 老师未发布作业次数>=2次(无责)
学生补偿一个高级盒子,老师无补偿
2.老师未发布作业次数少于2次(有责)
学生无补偿,老师有返还
学生等级>=27时解除老师(手动选择解除关系或自主毕业)
正常毕业
学生奖励以强制毕业时的课外作业状态为准
老师奖励以强制毕业时评分和课外作业数量为准
问题:徒弟弃坑,导致师傅收益太低,踢掉徒弟惩罚时间又太高
所属系统:师徒系统
实际做法:
老师解除等级<27的学生
1. 学生离线时间2天以上的学生(无责)
学生无补偿,老师返金币
2. 学生离线时间2天以内但学生累计未完成作业次数在4次或以上的(无责)
学生无补偿,老师返金币
3. 老师解除离线时间2天以内且学生累计未完成作业次数在4次以内的(有责)
学生补偿一个高级盒子,老师无补偿
老师解除等级>=27的学生(手动选择解除关系)
正常毕业
学生奖励以强制毕业时的课外作业状态为准
老师奖励以强制毕业时评分和课外作业数量为准
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这样的话,一旦有人弃坑,我们会观察另外一方是否尽责了,如果没弃坑的一方尽责,我们会给他补偿的,这样无论师傅,还是徒弟,都可以享受到公正的待遇,同时也杜绝了刷资源
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另外研究院和虫洞系统也会开启
深渊虫洞系统分为“深渊试炼”、“虫洞探索”、“研究院”三部分组成。
深渊试炼10级开放
虫洞探索10级且完成一次深渊试炼开放
研究院10级且完成一次深渊试炼开放
深渊试炼是一个结合弹射玩法的RogueLike系统,游戏里的所有人物将化身为“驾驶员”,驾驶“雷霆探索者”号机器人,前往不同的时空完成试炼,以验证机器人的性能。游戏过程中有几率获得各个人物的特性DNA和机甲燃料,用于黑洞探索。
黑洞探索是一个数值组合的爬塔系统,机甲将可以搭载10名驾驶员,每个驾驶员都会为机甲带来属性加成,人物的特性DNA将于机甲连接,赋予机甲特殊的属性和技能。不同于弹道弹射玩法,这里全部自动战斗,轻松休闲。
研究院是一个挂机种田玩法,会随时间自动产出一些用于深渊试炼和黑洞探索的基础材料。如果你的机甲在黑洞探索中具有较强实力,也可以去试着掠夺其他的研究院。
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虫洞战斗是自动播放的,机器人根据驾驶员随机使用技能和攻击效果
【出手顺序】
屏幕中间下方有一个拉条,速度快的先到终点先攻击,攻击完成后回到起点跑下一轮。
【充能】
屏幕左下方有一个电池一样的格子。机器人每普通攻击一次,获得一个充能
每受到一次攻击,获得一次充能
攻击被闪避时,双方都不获得充能
充能达到5个时,下回合必定使用必杀技
充能超过5个时,每个充能增加20%伤害
【攻击特效】
破甲:触发后降低目标防御力再计算伤害
格挡反击:防守方格挡值与攻击方破击值决定格挡率;格挡时受到伤害-50%,并反击;反击伤害只有正常伤害的50%
闪避:防守方闪避与攻击方命中决定命中率,闪避后不受伤害
暴击:暴击与抗暴决定暴击率,触发时根据暴击伤害决定最终伤害
【结构基因】
影响机甲的基础属性,与驾驶员无关
【调节基因】
只有驾驶员存在时,调节基因才生效,一般是影响百分比属性,或比较强力的效果,或者可使用额外技能。
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1. 另外优化了一下匹配制度
2. 大乱斗BUFF进一步加强
3. 匹配时间由10秒延迟到45秒,让匹配更加接近
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更新时间:14号早上6——7点
更新补偿:和以前没啥太大区别。。如果延迟,那么补偿也都有的
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每个玩家吐槽的地方,我们都在一点点改
有些会早些,有些会晚些,但是优化不会迟到,谢谢各位支持!
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