策划的首封告白书

修改于2018/12/291530 浏览综合
尊敬的玩家,你们好!
我是这个小团队唯半个策划(具体原因以后再说吧)。
放出预约的第二天,能突然被大家关注,甚至进入了预约排行榜,我们几个人真是惊喜万分,但作为一群只会开发、没有发行经验的逗B,不知道如何应对玩家的热情,策划顺理成章的就被推出来祭玩家了!
我们是一个年轻的团伙,凭着一时意气,奔着同一个目标,顶着游戏行业的寒冬,从大厂走了出来,被冻的瑟瑟发抖(真希望当我们山穷水尽的时候,有个同事站出来说其实我是个富二代……)。
我们想踏踏实实做出一个游戏,一个我们理想中的游戏,靠它得到自我的认可,得到更多玩家的认可,最终得到世界的认可
我们不想变成一个大厂(小豪:说得好像能变成大厂一样……),因为我们知道,我们还没有驾驭资本、承载那么多玩家的实力。我们更想成为一个小而美的游戏工作室,与志同道合的伙伴们、玩家们一起玩个痛快!
跑出来时,我们幻想做出一款可以媲美当年一起玩过的war3自定义对抗地图的游戏:它更适合开黑,熟悉基础的流程后,几个人各司其职,配合无间;它有足够的对抗性,热血的我们,还没摆脱不服SALA的魔咒;它有策略性,针对的出装/选人,什么困难也能迎刃而解;它有足够的随机性,人品爆炸时,菜鸡也能逞一时威风……
我们梦的很多,也做到了很多,很多自以为精妙绝伦的设计,因为各种各样(技术上有难度、美术表达有限等)的原因,最终换了实现方式/设计思路实现了,实现了……
原计划简单的团队练手游戏,一做就停不下来,三个处女座生生把游戏做成了完全体,经历了大大小小的几次重构后,总算是达到一个可以见人的地步。
虽然还远没达到自己心中最理想、最完美的状态,但我们敢拍着胸脯说,我们自己是太爱玩了!
每次内部测试时都是大呼小叫、相互挑衅,一局下来,总觉得时间过得太快,意犹未尽。
我们渴望更多的对手,来测试这么多的可能性中有没有更好玩(BUG)的组合,所以脑子一抽就那么上了预约。
突然被那么多人关注,着实受宠若惊了。再次感谢一下大家的支持!
当然我们知道,这尚不是对我们的肯定,而是大家对好游戏的渴望,对生存、对战游戏的期待。所以我们深知,这是大家对我们的鼓励,也是压力,我们会尽快完善当前版本的不足,让大家能尽快玩到它。也希望大家能给我们一些包容,陪我们一起把这款游戏变成更多人喜欢的好游戏。
今天真的很开心,我之后会抽时间写一下游戏中的设计与我们的制作历程。
也希望在游戏上线前,这些帖子可以形成一些攻略,能帮助大家更容易玩懂我们的游戏。
再次感谢支持我们的每一个人,希望我们能做长久的朋友!
Tips:《代号:无限》是我们为了上预约临时起的代号,并不是真正的游戏名(实在是还没想好……)。
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