不合理!恶魔猎手无法破解神体系!
如题!恶魔猎手的种族效果是将此棋子视为敌方的一种恶魔。
而自走棋的种族和职业羁绊是在回合开始时进行判定,
判定成功后种族和职业羁绊持续整个回合,
类似于场地光环,即使棋子死亡羁绊也会继续存在。
所以恶魔猎手的效果可以克制对面的单恶魔,原理就应该是在回合开始时判定己方恶魔猎手给对面多加了一种恶魔种族效果,所以导致敌方的单恶魔羁绊无效。
同理假如对面是神族体系,恶魔猎手也是能给对面添加一种恶魔种族效果,导致对面神族效果无效。
这应该是很合理,很符合逻辑的事情。
但是。。。。。。。实战显示恶魔猎手无法破坏对面神族体系,
这不符合逻辑。
所以我认为是制作组暗改了神族的逻辑系统,为了防止一个棋子破坏一个体系的事情存在,将敌方恶魔猎手效果导致己方神族体系崩溃的情况设置成了例外。
只许州官放火(指自己破坏神族体系),不许百姓点灯(不让别人破坏你的体系)。什么鬼事逻辑。
制作组的想法我能理解,为了平衡性所以才这样设计。但是为了一个体系直接改了游戏的逻辑我不能理解,就不能用用别的方法吗?强迫症表示十分难受。
楼下有人提醒我说单恶魔猎手就是用来破坏对面的恶魔种族buff的。我刚刚试了下,确实敌方没有恶魔的情况下并不会多出一个恶魔种族。但在敌方有恶魔的情况下,己方的恶魔猎手会让敌方的恶魔种族变成两个。
所以能得出结论,神族不是例外,恶魔猎手才是例外。
单恶魔猎手就是为了破坏恶魔buff而存在的,并不能破坏神族buff。只是他的描述让我以为能破坏神族buff,希望制作组能改下描述。
感谢大佬的提醒。