【讨论向】如何平衡学的乐趣和肝的动力?

修改于2018/10/21452 浏览综合
这个游戏其实也算是教育游戏化的成果。
游戏化的概念也有很多年了,通过游戏做任务管理的有Playtask和Habitica,学习编程的有Codecombat……一些大企业还运用游戏化理念招聘、培训。甚至还能运用在医疗领域帮助病人康复,运用在NGO组织做公益。
言归正传,运用在英语学习的,百词斩算是做的挺好的,国外的也还有一些就不细说了。但这些只是用了闯关、等级、排行榜这种基本要素。真正把英语学习嵌入到游戏里的还不多。
从这个意义上讲,我觉得这款游戏很难得!游戏化必然是未来趋势之一,随着科技发展,我相信,教育和游戏的结合终将变得完美!但目前,还需要很多摸索~
看了很多大家的评论,结合自己的体验,觉得这款游戏还有不少值得完善的地方,简单说下,也希望感兴趣的同学发表回复共同讨论!
1.是否在战斗中加入单词机制???
🤔以前在Steam下过几款英语学习的游戏,基本都是通过拼单词/补全单词进行攻击的模式,坦白说,作为学渣,玩起来很吃力。 所以,这款游戏战斗部分没有单词机制我是觉得挺好的。
但我也明白,这样缺少了很多紧张感和挑战性,建议:
a.在BOSS战的时候引入单词机制,当然,单词要限定是之前出现过的,相当于把单词复习加入Boss战,答对了有随机增益效果,答错了扣血/停止攻击一回合/随机负面效果。
b.直接做两套机制。可以设置战斗中是否开启单词机制。当然,这样工作量就大得多。但这个游戏玩家群应该可以分为玩游戏为主/学单词为主两类,长远看,我觉得这样挺好的。
2.单词重复较多的问题!!!
🤔很多玩家都提到了这点,我也感触很深。 我猜可能内置了记忆曲线,能够让玩家对已经掌握的单词不断巩固,对还未掌握的反复记忆至少混个脸熟。
对于玩游戏派来说,由于单词重复较多,降低了拿道具/学技能的难度,很多可以通过排除法/词性分析/例句分析猜出来。但时间久了,也会有些厌倦。
对于学单词派来说,基础一般的这样记单词很有效,基础较好记单词较快则会感觉厌倦。
我个人是学渣,还是觉得保留重复要素为好,但尽量减少“三个选项两个都知道意思”的题目概率,太容易猜了没意思,而且心里还有压力觉得自己都是混过去的。通过词性猜词的希望也减少一些。
至于增加零基础难度/大神难度,以及完善学习记录这些,当然也都可以有。 你们可以判断哪种优化效益最大化。
3.如何增强游戏性?
🤔这方面大家建议非常多,比如技能不要限制6个啊,增加宠物啊,增加角色啊,增加更多事件啊,增加排行榜啊! 我个人觉得:
a.技能主动、被动分开。数量可以略增加但也别太多,比如主5被3。毕竟总量有限,太多了大家套路都类似。
b.适当增加事件/剧情。毕竟目前故事太单薄了。哪怕只是给每关老头子多一点台词,或者给BOSS一些故事性的台词也行,让玩家感觉到有一个世界观支撑,有一个世界需要咱拯救!
c.完善成就系统。目前的成就系统基本服务于学单词派,坦白讲有点硬核!希望多一点,有趣一点!宽容一点!
d.但我觉得最有成效的应该是排行榜!!!!!想想跳一跳那种游戏,如果没有排行榜谁愿意刷!!!!排行榜真是刷刷刷的动力源!!!游戏中体会不到的乐趣和成就感完全可以用排行榜体现!!!!
要做排行榜就要做多一点统计要素,不要只是准确率,否则学渣羞愧的玩不下去!!!!还可以比较通关单词量啊,死亡次数啊(死越多排越高)之类的。但我觉得暂时不要引入微信,也会让人羞愧的玩不下去。
背单词是刚需,游戏也是刚需(大雾),两种刚需能够同时满足岂不是爽歪歪吗😏。希望《单词城堡》越做越好造福大众,主创团队也发财致富。
慢慢也可以试水付费功能,我想,几块钱很多人还是付得起的。也可以先做个调查看看需求。
以上,就这些意见!
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