请策划来看看

修改于2018/10/24244 浏览综合
首先,我要声明,我是粉,也是因为你们这个游戏而特意去补番。
今年32岁,从十岁开始看动漫到现在,在我这个年龄,也算实力宅男了。玩过的手游真的是不计其数,只要是手游,我几乎全部下载过,试玩过或者入坑过。微氪党,不管什么游戏入门至少月卡是没跑的,感到喜欢的会一直充下去,直到游戏令我寒心弃坑。
以上是表明我的立场,以下是我的建议。
既然贵游默认这是单机游戏,那为何不像日服,台服学习,增大获取简单度,让玩家更容易获取,培养,毕业,提高活动或是玩法多元化以及补新周期,让玩家有更多东西去获取,这才能最大值保持新鲜感以及沉迷度,才能最大程度的留住人。
获取难度大,满破一个角色要3,5个月,获取一个东西要无限凭钱凭脸,这是现在游戏的一贯通病,我不否认做游戏要赚钱要盈利,但是也不能不从玩家的角度出发,否则,我们干嘛要玩你的游戏。说实话,玩约战一个月了,天天刷碎片,无尽,每日这些日常,很无聊,如果获取有希望,那也好。但是这节奏,要我连续几个月这样玩下去?抱歉再会,我会继续回日服玩游戏。日服才真的会做游戏,多像他们学习学习。毕业快,获取简单,更新周期快,经常保持新鲜感,这才是玩游戏的精髓所在。其实关于这点,崩3做的很到位,崩3有很多值得学习的地方,只是他真的崩了,除了捞钱就是捞钱,如果你们想跟他一样崩,那我们也没办法,只能你好再见。我们玩家并不傻,赚点钱也不容易,既然让我们投资,那就要让我们能看到希望的存在。
你们想增加获取难度,加大循环周期,希望以此来留住人,想法从根本处就是错误的,这是得不偿失的做法,作为玩家只会觉得没意思,心累,从而弃坑。
唉,还有很多话懒得说了,先说这么多吧,走一步看一步吧,希望贵游能蒸蒸日上,希望我不要由粉转黑。
最后,跪求出琴里妹妹的比基尼灵装,。
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