《光影的故事-赛道篇》不忘初心,匠心还原
各位tapper大家好,我是跑卡运营E哥。下面给大家带来第一期《光影的故事》
跑卡端游深受上亿玩家热爱,是大家心中不可取代的青春回忆。如今,跑卡手游焕新出发,热血重燃!E哥深知各位老玩家们都操碎了心,就怕还原不到位,毁了心中的那份美好。今天就给大家揭秘一下赛道还原的故事,希望能让各位看到我们的诚意与用心~
首先,献上本次测试曝光的真相~
森林木桶:
沙漠金字塔:
赛道9:
美术大神们拆解了赛道场景的核心元素,参考大量的端游资料,绘制了976张场景原画,反复对比推敲,启动建模,完成现在测试版本中的赛道。希望在原汁原味保留经典的基础上又符合9102年的美感~
一、赛道的设计:致敬经典
跑卡老玩家都知道,跑卡的赛道是有灵魂的。基础赛道设计巧妙易上手;经典赛道满满挑战咋玩都不腻。在手游赛道设计中,首先遵循端游的难度梯度,全方位覆盖新手玩家和大神玩家。更是1:1还原赛道大小,让端游的操作细节得以更好的继承。赛道中的各种彩蛋也是跑卡赛道的核心亮点,所以在手游中也都做了保留。欢迎大家前来探索各条近路找彩蛋(E哥听说知名的旋转木马赛道里满满的套路啊)~
每条赛道设计完成后也会经过端游团队&端游老玩家鉴赏团的双重测试,各个弯道,各个机关,无死角测试调优。大家坚信只有细节过关,才能致敬经典。
城镇高速公路端手游对比:
黄山赛道端手游对比:
二、赛道品质打造:技术创新
从端游到手游,既要保证完美还原美术效果,又要兼顾手机性能。如何做好性能的保障,让高中低端机型都可极致体验,也成为核心的难点。在整个过程中,美术大神们研发了多套业内领先的技术方案,E哥听说还写了技术创新的专利(真是别人家的孩子!)。
部分赛道效果(测试版本,非最终效果):
(下面这段话,E哥本人是每个字都认识但是连在一起,一句话都看不懂的,只能ctrl-v大神们的话,如果有tapper想参与相关话题的讨论可以直接在留言区留言,我呼唤美术大神前来回复。)
我们以夜景制作为例,在夜景制作方面采用了 PBR 材质来表现出一些次世代细节效果,这种材质通俗来讲就是一种基于物理规律模拟的渲染技术,能让画面细节的表达更加真实。我们还通过Normal map/Specular map/illumin map/Reflection map等特殊贴图来增加细节,特别是在做玻璃反射效果的时候,采用了大量的alpha通道来呈现,直接使贴图量翻了一倍。为了让夜景突出层次感和氛围感,采用了大量的实时灯光去计算,调试完成后 bake 出最终效果。
赛道上的每个一漂而过,都凝结了制作团队的大量心血。本期《光影的故事》就到这里啦,大家还想看到其他版块的爆料揭秘,都可以留言反馈,E哥努力做好前线记者工作!