1010开发日志 可操作的联动角色11月与大家见面
米娜桑,十一长假过得还开心吗?魔禁手游开发组度过了一个忙碌的黄金周,以下是从魔禁官方微信搬运来的小萌老师开发日志第二季第一期!
首先得感谢下上线后一直支持我们的玩家,想想这一个月我们经历了很多运营风险,因为你们的支持才能让魔禁手游顺利的运营下去。
更要感谢的,是一直帮我们挑问题的玩家,尤其是言语特别激烈的,因为这些都是促进改动的醒目提醒,就好比有时候家长好心劝说把作业写完一般不会怎么听,必须用打骂方式推进出来的结果和效率都是比较好。
上线后我们除了收到了很多bug反馈之外,也有很多方向性问题和比较尖锐的问题。小萌觉得还是有必要回答一发。
答记者问
画面太差,都像纸片人,比某某游戏差远了,还不如做成2D的
小萌回复:
这个问题大约从TF测试开始就一直伴随着我们,和项目自己比较,比一年前是进步了很多,但和业内比较,还差的很远。
很多业内人士看到魔禁画面的反馈是,「还行啊」。但玩家想要的不是一个「还行」的画面,至少应该是个「不错」、「优秀」这样的水准。
这个问题本身是因为对自己要求不严格造成的。小萌每年都有玩火影忍者究极风暴的系列年货。能感受到这种渲染风格日本和国内同行也在逐步提升。
希望大家给开发组机会,在15章出来的时候看看是否还满意(当然也会出现小萌不满意,但玩家满意,最终还是以玩家满意为准),如果还不满意15章的画面的话,小萌会想一些比较大胆的想法(滑稽)。
战斗手感不好,体验极差,不如PSP
小萌回复:
战斗手感不好,得承认,但不如PSP,小萌认为并不是这样。
PSP中有的动作,我们也会慢慢补齐,比如倒地突然翻滚这种。另外一些玩家猜到了我们的战斗系统是XX游戏的简化版,恰好我们和XX游戏也有合作,XX游戏的角色也会联动在魔禁手游中,到时候可以看下XX游戏的角色手感如何。
魔禁后续章节的角色,和超电磁炮中的角色的战斗设计慢慢会交给更加专业,专门制作动作的公司来辅助开发组。
BUG太多,是半成品,拿我们当小白鼠
小萌回复:
如果用官腔回答:我们的游戏都是按照相关流程,一步步手续走下来,确认没问题才放出去的,出现了这些bug,我们也很抱歉balabala。
小萌个人回复的角度:BUG会很多这个问题小萌能预想到,但从心态上我们没想过要给玩家的半成品。因为BUG的预知,我们发放的福利比预计的多了一些(每天的免费弹珠、娃娃机、酸奶、可乐、完成日课的呱太等,零氪微氪玩家也能很快攒到十连),目的是也希望玩家能减缓BUG的影响。
说开发组抠的,良心真的不会痛吗。
不过想起来某个游戏初期的开荒期也是经历了各种事故和BUG,对于开发组来讲,目前更能理解当时某游戏的艰辛。
战斗不平衡,刚买就削弱
小萌回复:
以五和160%的攻击力描述BUG为例,改回正常部分小萌理解不算是削弱;白井的跳跃能力和跳跃攻击问题,因为可以极快速打通关卡部分,开发组做了削弱处理,避免可以越过大量等级通关这样影响整个游戏生命周期的恶性BUG。
当然对于白井,开发组能补偿的是后续持续完善白井的设定机制,比如空中瞬移。假设白井的BUG不修正,会变成开发组变相让玩家买白井礼包来迅速通关,所有关卡设计都等于白费。当然玩家层面不用理解到这个地步,只需要理解我们确实欠白井了很多内容,未来会逐步还回来就好了。
还有一些常规问题也会在这里回复:
能不能多出点模式玩法?现在五六十级就只能肝公共刷剧情和适格者关卡了
小萌回复:
开发组正在制作中,后期确实缺少玩法,非常对不起
可以多出几个好看的限定卷服装吗?
小萌回复:
看下模型小姐姐的制作速度。「那位,化妆先等等,先把模型做一下。」
中秋活动除了觉得团子很可爱外……奖励并不诱惑……希望以后的活动可以有些实用的奖励
小萌回复:
其实现实生活中的月饼是不是也不好吃。这个活动奖励确实做的不好,小萌检讨下次不会这样了。
团战还是有好多互送人头的演员,希望能重视一下,开个方便我们举报的功能
小萌回复:
演员近期会公布一批老戏骨,记得看。关于社团战的增加随机性的机制也在制作中了。
魔禁3
看到这篇开发日志的时候,大家应该都知道了魔禁3在2018年开始制作了,但在这之前的某段时间里,小萌已经知道了魔禁3在开始筹备了.
但如果细心的人能发现,为什么游戏开头是感谢10年,明明2018年才是10周年。还有一些和声优的采访中,也隐约提到过,如果有魔禁3的话,应该是一部很好的作品。
当然开发组的多数人并不知道魔禁3已经开始筹备,特别是对于游戏官方的新闻,「魔禁3」在相当长的时间里是一个禁词,因为版权方不允许我们宣传「不存在」的东西。
所以,开发组心态上没有消费魔禁3的行为。虽然久违的续作可以帮助游戏带来更大的渲染和拓展用户。从创作者的角度,原案是一样的内容,都是小说,但能做出来的体验应该是不同的,就看动画和游戏谁对原作的理解深度更深一些了。(其实我们还是要靠动画来协助的,纯靠开发组还是风险挺大……)
不过看到最后对外公开后,小萌想的是,这下14章的一些角色,是不是可以确定下声优了,比如理事会的亲船最中。
运营期玩家反馈后的开发思路
1、持续以增加游戏体验内容为主导,例如新的剧情,新的活动,新的开放世界玩法等等,这些是不会改变的,当然这些做起来也很漫长。
2、正式上线之后发现,玩家对于角色的执着远远超出我们的预期,比如食蜂操析,这个角色如果放到游戏里,应该叫什么呢,食蜂cao析?食峰女王?食蜂X祈?当然开发组会努力想办法持续增加角色,很多玩家把魔禁手游当作一个收集游戏来玩,只是相对于一些其他游戏,我们添加一个角色远远不是画个立绘这么简单,希望玩家能够理解。
3、有足够的主线剧情体验(感谢河马想写到100卷),有开放世界的日常玩法,有足够多的角色让玩家有搜集欲望(至少比现在的17个要多),提升战斗系统的深度,这就是目前的开发思路了。(似乎每个分支都是开发的hard模式)
未来计划:
1、一些配角的配音已经在录制了,并且已经收回了一部分,比如彼亚吉欧的录音,虽然女王舰队的剧情没做,但里面的BOSS是做了的,彼亚吉欧的声优若本规夫今年已经73岁了,配音依然很专业。再比如前方之风的声优录制也应该结束掉了,下个阶段就可以把声音加进去。
顺便沟通下,前方之风和赤木晴子是同一个声优,有点毁小萌的童年。
其实,配角声优补全其实对收入没有任何帮助,目的只是想把作品做完整而已。
2、15章还在进行当中,因为开发人数等原因,制作的还是挺缓慢的,但一直在做,熟悉原作的应该知道15章的1章内容可以顶得上14章的2倍,14章是从2016年的10月份开始制作的。开发组争取让15章尽快和玩家见面,而且15章一次性放出的可操作角色会非常多(暗部大战啊,这么多角色会不会又有很多BUG……
3、可操作的联动角色如果没问题的话,11月份会和大家见面。在1年前的时候,小萌想过上线后会遇到各种问题,所以把联动角色早早就预定好了。联动的目的学习对方的经验,另外也是给开发组争取一些开发新系统的时间。
4、增加活动关卡的机制,目前作为日系手游来讲,魔禁活动关卡部分是最被玩家吐槽的部分。
5、增加战斗系统本身的深度,目前除了鬼畜和追击之外,深度还是略显不足。深度有两种做法,一是例如GOD HAND,增加攻击动作招数,玩家自行组合,2是基于某种按键规则实现出不同打法,开发组可能会选择第二种。
6、调整社团PVP的机制,增加随机性,避免玩家提前知道竞争对手是谁。假设通过随机的方式,你还是随时能入戏,那可能就是真的演员。
7、学园都市的剧情部分正在重新调整中。
以上就是目前第二季第一次开发日志要和大家沟通的内容了,接下来也会不定期和大家沟通,对于玩不到新的体验内容的玩家,希望再稍微等一等。
如果实在等不及,身边有美术、策划、程序对二次元感兴趣的,可以来KFZ发一班车,一起来开发魔禁手游?
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PS
十一假期的8888呱太活动奖励很快会发放到位