第五人格等非对称性游戏科普

修改于2017/12/251027 浏览综合
(圣诞节到了,先祝大家圣诞快乐)按照游戏设定,在游戏过程中,玩家将置身一个充满危险的环境中,在游戏开始设置中双方阵营拥有不对等的资源与力量,相比一对一的暴力对抗,非对称对抗竞技游戏需要的是头脑,玩家更需要在不平衡中找到平衡,这就是非对称对抗竞技游戏的好玩之处。
非对称游戏哪里不对称?
能力非对称
各位看官小时必定玩过丢沙包的游戏,这就是一个典型的非对称对抗游戏。站在外侧的两人互相丢出沙包,内侧的几个人(数量视场地和小伙伴作业写完与否而定)负责躲避沙包。这其中,就有着能力的不对称。外侧两人不仅可以碰触沙包,而且不必怕沙包掉落在地上;而内侧的人如果想要碰触沙包并获得额外的“生命”就要一次性接住沙包且不能让沙包落地。
TapTap
这个概念在许多FPS的不对称对抗模式中都有体现。例如《反恐精英》的躲猫猫模式中,反恐精英(CT)一方可以使用枪械,而负责躲藏的恐怖分子(T)一方只能扮演各种物品,并且不具备任何攻击手段。同类的还有《穿越火线》的幽灵模式中,潜伏者获得隐身的能力但只能使用近战武器,而保卫者则可以使用枪械。
目标非对称
这点还可以拿丢沙包来举例,在丢沙包过程中,外侧的两人的目标是用沙包击中内侧的几人。而内侧的几人的目标是尽可能不被沙包击中。
同样是《反恐精英》中的躲猫猫模式,反恐精英的目标是在规定时间内找出并杀死所有的恐怖分子,而恐怖分子因为其不具备攻击能力,所以其目标就是找到最好的隐蔽自己的位置争取在规定时间内不被对方发现。
在之前曾短暂火爆又迅速冷却的非对称对抗游戏《进化》中,除了猎人与怪物两个对立的阵营外,还存在着由AI控制的第三阵营——野生生物。而在游戏的猎杀模式中,野生生物基本都是用来给怪物“充能”,使其进化并最终团灭猎人的。
TapTap
《进化》中怪物进化的三个阶段非对称游戏具有怎样的特点
非对称游戏绝非是近几年的新兴产物,只不过最近几年才有越来越多的PVP作品出现,在那个AI技术不高的时代,游戏的设计师们一直都是通过不对称来设计游戏中的PVE内容的。
TapTap
如果《吃豆人》只设置一个幽灵,未免太简单了模仿现实世界的真实情况
非对称游戏的定义肯定是相对对称游戏来说的。所以在介绍非对称对抗游戏为何能吸引越来越多的玩家投入进来前,我想先问各位看官一个问题,这世界上是否存在着完全的对称?
TapTap
即使是同一个人的脸,左右两边也并非对称
非对称对抗游戏的来源,非对称战争。而针对非对称战争的定义一直存在着争论,部分人们认为,人类社会的一切战争都是不对称战争,战争与游戏不同,再庞大的游戏也只能包含战争中的部分因素,例如装备、载具、地形、天气等,但真正的战争是千变万化的,有的时候可能只是因为一念之差而影响整场战斗的结果。所以本就不存在绝对对称的战争,“不对称战争”的定义也就没有了任何意义。
这也就引出了非对称游戏的第一个特点,现实世界不存在完美的对称,而非对称对抗游戏只是在电子世界中还原并强调了这一特点。
TapTap
八国联军侵华就是一场实力相差悬殊的非对称战争
个性化
关注最近几年游戏的看官们应该不难发现一个趋势,曾经最为火爆的线性流程、带有固定剧情式的游戏渐渐风光不再。取而代之的是能够自定义各种要素的游戏。这点从近年来涌现出越来越多开放世界设定的游戏便可见一斑。这也体现了现在的玩家越来越希望他们能够通过自己的意愿去玩游戏,而不是制作人强加给他们的。
还要补充的一点是,设计越复杂、涵盖系统越多的游戏越难实现平衡,无论是非对称游戏还是竞技游戏。
《英雄联盟》是目前全世界最受欢迎的MOBA游戏,其问世已经有6个年头,其开创性的为MOBA类游戏引入了符文、天赋树、召唤师技能等系统,大大增加了游戏的可玩性。而随之带来的弊端就是几乎难入登天的平衡性调整。《英雄联盟》这款游戏在每年S系列赛结束后进行一次巨大的改动,而其中天赋树系统几乎是每年的必改项目,在S6赛季的更新中,从前的天赋树甚至被整个推翻重建,就更不要说几乎每周都有的小改动。即便如此,平衡性依然是玩家怨声载道的问题。可见面对这样一个庞大的多系统融合的游戏,做到真正的平衡有多困难。
《英雄联盟》中改了又改的天赋树
非对称的游戏方式在电子游戏诞生前便已存在。电子游戏诞生后,非对称的设计理念在那个AI技术不高的年代被广泛应用。而电子游戏发展到今天,非对称游戏方式又被各位天才设计师们应用在PVP的对抗游戏上,从而诞生的诸如《进化》《深海》《消逝的光芒》(僵尸模式)《黎明杀机》等游戏为目前同质化严重的游戏产业带来一股新生力量,写到这里不得不说这杯“新瓶装的久酒”喝的真是畅快,也借着这杯酒祝愿未来能有越来越多的设计理念和游戏方式融合的新颖作品诞生,为广大玩家带来更多更好玩的游戏。
10
5
16