一些关于更新后的想法和目前配置
2019/03/09511 浏览综合
我尽量做个舒服点的排版吧,可能要说的比较多。
1.首先关于核心问题:苦无。
个人理解改动苦无核心的原因在于3V3,正常3V3两个阶段,每个阶段其余武器通常能使用2-3次,而苦无因为存续的问题通常可以使用3-4次。
拿纯粹输出的代表武器妖刀做对比,均算3.5刀,一次妖刀的倍率约为7.5左右,5级妖刀打3V3在每波BOSS提供的总倍率通常为15-22(平均按2-3次使用机会算),而5级苦无即使不算双倍提供的倍率通常也能达到14-19。(苦无因为存续特性,绝大部分时候能比其余武器多使用一次)
也就是说即使纯比输出,苦无在3V3中也是比较高的一列,且苦无在范围和风险方面都有优越性,还具有消弹带来的能量优势。
所以个人估计砍CD这点是几乎不可能弥补回去(虽然作为满天赋已经2个月的琳玩家,很遗憾),双倍甚至可能都是顺便削的...
2.小辣椒的专属套
认真玩小辣椒的人都懂,这次专属的改动无疑是个削弱。
科普一点,小辣椒的念珠基础是——出场增加2个火魄,但是念珠每次升勾会增加60点基础攻击力,且3勾玉时会额外增加1个火魄。3勾念珠的属性为出场自带3个火魄,同时攻击力+180。
这无疑是极强的。但是这次把专属套的3火魄增加攻击力改成穿透,个人认为真心是个败笔。
改版前的专属套装效果其实我也是不满意的,作为一个有条件且通常剧本不可恢复性限制的收益(被打掉火魄后几乎不可能在该场战斗中存回3火魄),我个人觉得专属加的攻击力可能过于低了,当时心里预期是320左右的。
小辣椒是不可能顶着BOSS对波的,即使增加了这个被动,也不可能。对于真正背板找时机放大的小辣椒来说,这次改动等于把我们的专属套装效果改成了一个白板,而名义确是加强。所以这个改动比较难以接受,希望官方能意识到这个问题。
3.关于加强的武器是否可用。
先说冰弓,冰弓这次加强后,我刻意测试了下,在面板3000裸宝物的情况下,针对龙、式神等体形较大单位裸射伤害约为2W5-2W8,靠近满射约为4W5;针对头陀一家裸射伤害约为1W8-2W(注意在喷雾阶段可以利用扇形侧面蹭头陀来规避弹幕),靠近满射约为4W2(靠近也比较容易打不全);针对蜜蜂裸射1W5,靠近大部分时候不如不靠近,即使朱雀按头上了一般也只能打3W左右....可堪一用,难度相对巨大。
祝融,版本之子。
5级祝融倍率高达10整,冷却33S,期望DPS高达0.3...
给个对比,按3.5刀期望来算满级妖刀的期望DPS也仅有0.23。
当然祝融的使用难度也是明显的,需要一定的磨合,且大部分BOSS使用祝融需要新的时点,这和旧有武器皆有比较大的区别。
我ID灵犀,以前ID是化樱,不如大佬有名,但确实我也是个开服琳了,这波苦无改动因为可以反,个人能接受,我主手苦无被我换祝融了,副手的苦无2级技能留着备用。不过说真的,如果说是为了游戏发展而下手平衡性,我是能理解的,但是小白工作室确实是有点抠门了。虽然能换武器在理性角度确实没让玩家吃多少亏,但也得考虑一下“为了该武器而制定养成计划”的玩家吧?其实挺多玩家不是因为苦无生气,而是因为他们的宝物合成选择、角色选择,都是考虑了苦无的因素的。因此苦无的改动几乎让他们已经不知道怎么调整自己的养成路线了。