尤莉的私密日记⑦:自定义按键还是摇杆?大人全都要!
12月29日 多云 心情:冷到头掉啊啊啊
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ指挥官好呀~
到了如今这个时间,尤莉仍然没有收到关于测试的消息...
所以,我猜,大概,可能,或许,应该要2019见了...
不过嘛好消息还是有滴~研发大叔跟尤莉透露什么了呢~我们一起来看一看哈~

问题一:摇杆,摇杆,摇杆已经实现了是不是!!
▶ 答: 是!!很高兴地告诉大家,新版本已经支持摇杆了!!各位指挥官可以根据自己的喜好,在设置界面选择采用“左右方向键”或“摇杆”操作方式。
还有,自定义键位设置功能也已完成开发,觉得按钮位置不习惯的指挥官,可以定制自己喜欢的布局。希望可以为大家带来更顺手的操作体验。

问题二:操作难度是不是得升一升,有点太简单了....(技术激进党如是说=_=)
▶ 答: 居然还会觉得操作难度低!我们欢迎45级的玩家前往挑战沃尔夫冈...开个玩笑哈~
制造挑战的乐趣是游戏的任务之一,技术派玩家把我们设计的潜力挖掘的淋漓尽致,经常让我们开发组自己都惊叹。
但我们也要考虑一下操作没那么好的玩家,开发组里也有被怪打哭了的同学呜呜┭┮﹏┭┮
整体难度的平滑提升是我们在设计过程中非常关注的部分,毕竟还是要考虑到一些新晋指挥官的体验。
不过请放心,无论是苍鹰行动还是突破封锁,还有正在改版的无尽升降机,都会持续有新的挑战等待着技术流大神。

问题三:这次改进可以实现实时PVP吗?
▶ 答: 实时PVP也已经在我们的开发计划中了,为了做到更好的对战体验,我们会努力在数据及画面的同步处理和对战公平性方面下功夫,为指挥官们提供酣畅淋漓的竞技舞台。
以后我们也会添加各种实时公平PVP玩法,敬请期待~
问题四:上次说,现在至少已经有两个新玩法了!可以稍微的透露一点点吗?
▶ 答: 上个问题其实已经问到一个了,那么剩下的就让我稍稍保密一下吧(故作神秘脸),其实不止一个,新玩法中有战斗的,也有轻松的,具体是什么呢?我们游戏里不见不散呀~
问题五:例常提问之现在研发进度是怎么样呢?
▶ 答: 还在疯狂的开发内容中!!这么多漂亮帅气的小哥哥小姐姐!!一个都不能少!!
当然啦~封印者和指挥官故事要继续写下去,每个角色的小传也都在丰富中,Closers之间的各种羁绊关系,想让指挥官都了解呢~
还有很多时装,很多武器,很多种战斗流派,很多宠物...
还有大量有趣的内容在紧锣密鼓的筹备中,以确保游戏上线后可以持续给大家带来新鲜的体验呀~
...
摇杆还是自定义键盘?哼╭(╯^╰)╮小孩子才做选择,大人全都要!我们研发大叔已经是一个成熟的研发大叔了好嘛!嘿嘿~大家还有什么想问的呀~留言给尤莉吧~