[合集]知道我的不多,但都记住了我—moitititi(三)
系列链接:
之前两篇我们介绍了moitititi的勇士篇,也算是走完了主线任务,这一篇,我们把支线任务也做了,拿个白金奖杯
——魔王篇——
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DevilWorks
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早在MinuteQuest推出后不久,moitititi的第三部作品,就把视角转换到了魔王这边。DevilWorks是一款放置养成类型的RPG,你将扮演魔王,管理自己的城堡,击退前来进攻的勇士,并派自己的手下去洗劫村庄
虽说是个放置游戏,但终究是moitititi的游戏,你手下的各种怪物也可以提升等级,增加属性。给怪物吃东西可以提升血量和饱腹度,可以消耗血量锻炼身体提升血量,也可以以耗血为代价洗劫村庄。怪物的等级越高,从村庄获得的金钱也就越多,属性越高,对城堡内各个功能的加成也更高
也不多吹嘘,这个游戏只能说中规中矩,没有什么亮点。相比大家玩过的放置类游戏也不少了,更何况2014年9月的游戏,还没有像现在这么多花样,玩起来难免会感到枯燥
DevilWorks推荐指数:★★
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VoxelMonster
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在VoxelRogue之后,moitititi可能是想多利用一下自己刚做的3D模型素材,很快又做了另一款2.5D小游戏——VoxelMonster
同样也是一款养成放置类游戏,但相比上面的DevilWorks,这一作没有了送便当的勇者,更像是我们小时候玩的拓麻歌子
玩家可以给自己的怪物喂食物提升元素属性,同时消耗体力锻炼身体提升5维,怪物每隔一段时间就会进化,根据自身的属性还会衍生出不同的进化分支。由于正值点击放置游戏大热,moitititi在这作也加入了点击要素,点击屏幕可以缩短怪物进化的时间。怪物从怪物蛋开始成长,沿着丰富的进化树一步步成长,幼年——成年——终极,然后结束自己浑浑噩噩的一生,下一只怪物接班,站上历史的舞台
怪物在成长的过程中有可能会遇到野生的其他怪物,击败怪物即可获得那只怪物的图鉴信息。战斗过程很简单,而且即使失败也不会有什么代价。拓麻歌子玩家可以联机一起玩游戏,VoxelMonster也可以和其他玩家的怪物对战。每只玩家都有一个专属的ID,输入其他玩家的ID即可以和他的怪物一决高下
说白了,这款游戏的重点就在于收集不同怪物的图鉴,宠物进化解锁图鉴,对战胜利解锁图鉴。怪物一共有4个蛋系,每个蛋系进化树都有32个最终形态。每种怪物特性各具特色,通过锻炼提升属性的多少也会有所不同。所以说,这一作元素也是相当丰富,虽说比不上大厂制作的放置养成,但可玩性也是相当不错的
VoxelMonster推荐指数:★★★
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MuniteMonster
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这家公司的游戏名字就是几个词排列组合( -'`-)
17年6月,moitititi发布了这一作以魔王军为主视角的RPG——MinuteMonster
勇者有装备优势,但我们有人数优势啊——由于我们是魔王军,怪物理没办法穿装备,但是我们一队可以带4个成员。每只怪物的成长都不一样,攻击方式和技能也都各有不同。所以说,原先有无数种选择的装备搭配现在可以用阵容搭配体现出来。想玩物理流就带上一队莽夫,想玩魔法流就各个元素的怪物都带一个
打败怪物之后,怪物有几率拜倒在我们的淫威之下,加入我们的阵营。游戏一共有300种左右怪物,驯服怪物之后,即可以在远征队的阵容选择中选择出战。同时,我们主角身为魔王之子,可以通过点击屏幕源源不断召唤援军进行支援。游戏一开始只能召唤攻击为1的小蝙蝠,但随着魔王军逐渐的壮大,我们驯服的各种怪物也会冲上战场对着敌人来上一击
为啥魔王军也要打怪物( -'`-)看来即使在魔王城堡里也不太平啊
这一作虽然没有了装备系统,升级之后的属性加点也不能由玩家自由控制,但是丰富的阵容搭配也使得这作有很高的可玩性。可惜如果想保持最高战斗力,你必须不停地点击屏幕召唤援军,否则远征军的战斗力差不多变弱了一半,玩起来还是挺累人的
MinuteMonster推荐指数:★★★★
——横板格斗篇——
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SlingKnight
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moitititi的第四款游戏——SlingKnight。这款游戏我在各个平台都没找到下载途径,但没想到爱奇艺上居然有它的介绍视频。看完视频,再加上之后另一部作品操作与这部基本一致,所以大概也就了解了这款游戏(或许这就是传说中的云玩家游戏测评吧)
既然是横板格斗游戏,在选关的设计上也就没多做文章,传统的打完第一关打第二关外加选择难易度。战斗时的操作方式也很容易上手,上划向上攻击,左右划左右攻击,一共8个方向,划向每个方向的攻击动作都会有所不同,总之就是横冲直撞疯狂输出
身为moitititi的游戏肯定要有moitititi的特色,游戏一共有十余种角色供玩家选择,有剑士,有法师,也有弓箭手等等。每种角色攻击方式都各不相同,自身的血量、攻击、速度和跳跃能力也有差别。除了初始的剑士和法师,其他角色都需要满足一定条件才能解锁
战斗界面非常简洁,各种行动方式攻击手段的怪物在屏幕中逐个出现,在玩家将他们全部击退后,每关还会出现一个大boss。大家都知道moitititi怪物角色的丰富,在这个格斗游戏中,也会有各种上天入地喷火闪雷的怪物出现,即使是简单难度,也绝对不会让玩家感到枯燥
麻雀虽小,五脏俱全,虽然招数不多,但也能自由发挥出各种巧妙的连招,虽然流程简单,但是角色和怪物种类丰富,可以称得上是一个不错的格斗游戏了
吹了半天,结果自己玩都没玩过...大家感兴趣的话可以去找一找这个游戏玩玩看(如果你找得到的话),如果好玩,请回来告诉我你是在哪里下的(´v`)
SlingKnight推荐指数:★★★★
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SlingFighter
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看名字就知道和上面那个游戏多像了。今年5月21日,moitititi推出了它的第二部横板格斗游戏,也是moitititi工作室所有游戏中唯一一部完整版收费的游戏——SlingFighter
售价高达360日元!!所以像我这种弟弟就只能玩玩轻量免费版
SlingFighter与SlingKnight的不同就在于前者不再是勇者一人无双割草,而变成了格斗对战类型的1v1模式。在轻量版中,玩家一共有16种角色可选,完整版中还会更多。闯关设定跟拳皇街霸的故事模式类似,选好人物,电脑自动给你定好你接下来8轮对战的对手,当然,这些对手强度是逐一增长的,还有很多你无法选择的魔王军阵容的人物。我通关了四五次,但每次再用新角色闯关的时候都还是能见到之前没见过的对手,所以这一作的人物也是相当丰富了
介绍说完整版还可以本地pvp,看来贫穷还是限制了我的想象力,不知道两个人同时在屏幕上左划右划会不会打起来(・-・*)
喜欢moitititi的游戏背景又可以接受玩休闲格斗游戏的朋友可以尝试一下,闲暇时间玩一局还是很不错的
SlingFighter推荐指数:★★★★★
——平台跳跃篇——
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SlimeClimbing
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可能一直对于第一部作品8步塔难以忘怀,2年后的5月,moitititi发布了一款史莱姆的跳台类爬塔游戏——SlimeClimbing
看这封面感觉好像是魔王被绑架了,我们身为勇敢的史莱姆爬上高塔解救魔王
平台跳跃类游戏也不用过多介绍,大家从小就玩过马里奥,这类游戏基本可以举一反三,看看教程也就大概知道怎么回事。拯救魔王的路上有各式各样的机关,有时还会碰到站岗的勇者,玩家只能用向左向右和跳跃三个动作避开重重危机
说起这三个动作,搞不懂为什么moitititi总是不按常理出牌,跳跃按钮放在最右边,一开始总是不适应( -'`-)
这款游戏还有一点相当反人类——史莱姆一共只有5条命,虽然第一次团灭之后可以在当前层数续命复活,但是之后的5条命再死,你就得在很久之前的楼层重新复活了。之前玩过的关卡还得重新再玩一遍,如果又一不小心落命了,你可能复活得地方更远了
我不知道玩了多少遍教程关,终于放弃了拯救魔王的目标。SlimeClimbing中还可以通过搜索关卡ID直接游玩某一关卡,所以随便输4个数字,逮到啥玩啥好了
SlimeClimbing推荐指数:★★★
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SlimeRoom
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9月3号发布,看看日历,刚出没多久
这一次moitititi知道要做成选关模式了,关卡数量相当多,玩法也和大部分跳台类游戏大同小异,每一关都有一颗可以收集的星星,每过一关也会奖励一颗
这次moitititi在游戏的色调上有了很大的改变,整个界面只有3种颜色,黑色白色和红色
当然,如果你觉得界面太过于阴沉恐怖,也可以把背景换成快乐的蓝色——
或是温暖的橙色——
然后你会发现还是黑白好看
随着收集的星星越来越多,你将解锁更多的颜色以及更多种类的史莱姆。每种史莱姆的血量、速度和跳跃都不同,当然,在这种可以选关、受伤则重新开始的模式下,血量并没有什么作用
还是熟悉的按钮位置
当然,这次moitititi赋予了史莱姆可以爬墙的能力,玩家可以在左右墙壁甚至上面的天花板自由行走,也算是相对于其他平台跳跃类游戏的一点不同吧
这一作的关卡设计相当不错,关卡数量也很多,比起前作来说好了不少,称得上是一个合格的跳台游戏了
SlimeRoom推荐指数:★★★★
总结:
到这里,moitititi的游戏也总算是介绍完了。虽然不能说每一部都是好游戏,但我欣赏的是moitititi一直在坚持自己的特色,并在此基础上渐渐完善
另一点难得的是moitititi每一作都在贯彻自己的美术风格,构建自己的游戏生态。就像任天堂的马里奥系列,Rovio的愤怒的小鸟系列,你第一眼看到这个游戏,就能知道:哦,这是moitititi的游戏,我在这样一个世界观里。并不是把moitititi吹到一个和老任、Rovio同样的高度,而是这样的游戏公司,给我的感觉不仅仅是在做游戏,更像是在讲一段连载故事,很舒服
要说到这样的游戏公司确实不少,以魔性解密主打的gap,创新出BBTan及一系列弹球游戏的毒厂111%,SIGONO唯美剧情向的OPUS系列,锈湖的逃离方块系列......等等等等。都用统一的美术及玩法风格在玩家的心目中刻下了深深的烙印
我希望以后还能推荐一些这样的小众的游戏公司,但是这种游戏公司实在有点难找,而且大多数都是已经有一定知名度的公司。如果找到合适的工作室我还会和大家推荐,希望我不会鸽了吧(^▽^ )