塔及怪优缺点及平均效果(已补充)
修改于2020/03/02655 浏览综合
(1)塔对怪平均效果及优劣
1.散射(83.33%)没有一定升级打敌人效果低(升高级后看此%便知强度)
2.激光(81.25%)易漏怪 滞留时间长 伤害高(不建议开局放)
3.寒冰(79.16%)部分怪对减速有抗性 max70%减速 综合高建议升级
4.导弹(77.08%)爆炸范围大 瞄准速度慢 有死角
4.喷火(77.08%)在4级前与寒冰冲突 后期效果低 对群体效果>导弹 但范围<导弹
5.毒液(75.00%)子弹超慢 中毒伤害高 可以配合寒冰
5.多重(75.00%)贴脸伤害高 离远伤害低 不是很强不建议优先升级
6.加农(72.91%)刷mdps快 缺点少 硬说就是无法对空 解锁早 可以优先升
6.特斯(72.91%)前期刷怪强 攻击数量有限 在加农后可以升这个
6.加特林(72.91%)打boss强 在加速上限前伤害低 在前期只有boss能到最高加速 单体
7.狙击(68.75%)单体高爆发 10级可以秒怪 要和其它塔配合
8.基础(64.58%)过渡用 单体 后期弱 有很多地图有基础塔的任务 建议升一点
9.爆破(45.83%)范围眩晕 10级可以击退 全图爆破 怪都动不了
10.防空(20.83%)伤害低 总效果低 优处便宜 真的不建议升级
(2)怪物受到塔平均效果
1.boss(92.85%)塔对其效果高 技能多
2.极速(80.35%)跑的快 脆皮
3.毒怪(76.78%)密度高 不受伤会回血 脆
3.普通(76.78%)后期非常肉 没什弱点
4.自愈(75.00%)大量回血
5.轻(71.42%)锁血苟活
6.强壮(69.64%)特别肉 一群时建议用导弹
6.战士(69.64%)分裂后易漏怪
7.寒冰(66.07%)无法被减速 跑的快
8.装甲(64.28%)范围强化 与自愈在一起几乎无解
9.直升(44.64%)对空少 硬
10.喷射(41.0.7%)无法减速对空少
(3)塔的总平均效果
1.效果0% 168/27
2.效果25% 168/32
3.效果50% 168/30
4.效果100% 168/54
5.效果150% 168/25
最后一天再蹭一下 算出这些数据我花费了大量时间 麻烦请点赞吧 同情同情我这个萌新