比特小队每周开发日志1.9
新年的脚步越来越近了,北方越发清冷的天气似乎也在烘托着春节的氛围。比特小队alpha4版本第一阶段仍然在继续完善当中。美术方面目前正在对仙境星球障碍风格进行修改,同时飞船场景的修改方向也正在商讨中。除去美术风格的统一和完善外,比较明显的变化是将BOSS区域进行独立,毕竟这种仪式感也是很重要的嘛,BOSS登场当然要场面,气势十足。
除去场景封面,其他的细节也在继续完善当中,包括怪物的表情动作,嘲讽、高兴、害怕,角色遇到BOSS时的惊讶;控制台破坏后漏出的电流;套装宝宝的加入;特殊物品拾取反馈;BOSS出场时的特效。说到细节,都是一些听起来很简单,但做起来很琐碎从而又变的复杂的工作。为了让游戏能有更好的体验,我们也会继续在这些方面下功夫。
操作方面,除去手感继续优化之外,手柄和键盘等操作方式的加入和说明也在进行当中,希望玩家能够有更多的选择去适应游戏的操作和难度。
还有一个有趣的事情就是,之前提到的NPC商人也已经加入游戏中了,不过这是个暴躁的家伙,看他的眼罩就知道不好惹了。如果有顾客胆敢在他的地盘上胡来,满屏的子弹真的会让你体验到什么叫无处可躲。