古董局中局游戏策略选择 鉴宝鉴人一“鉴”搞定
积分规则:
不论是六人局还是八人局,《古董局中局》的设定都是总计十分,鉴宝环节6分,鉴人环节4分,许愿阵营获得6分及以上则宣告胜利,换言之,老朝奉阵营要取得胜利则至少要破坏掉好人阵营的5分。
策略选择:
在了解了积分规则之后,我们要根据当前的局势选择合适的策略,而这个策略的制定通常来自与许愿与老朝奉之间身份的博弈。作为好人阵营功能最强大的牌,许愿是完全有资格也是有义务决定本场好人阵营的策略。
通常在游戏中会出现以下几种情况。
1、好人阵营在鉴宝环节获得0分或1分。
这种情况基本是不可能的,因为好人阵营中的所有角色都可以掌握信息,而好人阵营所掌握的筹码远远多于坏人阵营的,可能骗的了一轮,但是当本轮的鉴宝结果公布之后便很难再继续欺骗。
2、好人阵营在鉴宝环节获得2分。
要做到这一点比较难,需要第一轮中老朝奉在前置位行动,同时也需要药不然对每个人身份精准的把控,每一刀都能准确的落刀在好人阵营的功能牌上。比较推荐2-1-1这种打法,即使第一轮投票选出的两个都是赝品,第二轮与第三轮分别选出一个赝品。第一轮身份不明朗时老朝奉带队冲票,第二轮及第三轮药不然都可以准确地落刀姬云浮以及方震,减少好人阵营获得的信息,每轮冲票同一件宝物,但是这种打法在鉴人环节是稳定送给好人一分的。
3、好人阵营在鉴宝环节获得3分或4分。
这也是最常见且最常用的策略,通常在第一轮中身份不明朗的情况下,许愿与方震及好人掌握的信息拿下一个宝物并不是一件困难的事。在正常的情况下是一轮拿一分,而许愿在前置位行动并且验到两真或两假的轮次可以争取一下当轮的两分。
好人阵营要取得胜利,很重要的一点就是许愿和方震不能都被找出来,这点与坏人阵营所不同,老朝奉完全可以跳明身份打,而许愿和方震一旦都选择了起跳,那好人在鉴宝环节至少需要拿到五分才可以胜利,这其实是一件很困难的事。因此大体有两个策略可以选择。
(1)许愿起跳。许愿拥有着强大的鉴宝能力,而且十分容易自证,这导致坏人阵营很难与许愿对跳,但是起跳许愿则表明了好人要想取得胜利则在鉴宝环节至少要取得四分。于此同时,许愿在起跳之后还需要找出老朝奉的身份,如果不能拿到这一分,同样难以挽回局势。因此如果场上的局势还不严峻,最好等老朝奉的身份比较清晰后再起跳。
(2)方震起跳。方震跳身份的好处在于只会丢失1分,虽然1分也十分的重要,但是在巨大的收益面前还是无伤大雅。而坏处在于在他起跳之后,下一回合他与许愿都会被偷袭导致失去能力。方震起跳的时机十分重要,如果在第一轮或者第二轮就起跳则会导致自己被药不然偷袭,许愿的技能也一同失效,甚至会导致之前侃侃而谈的许愿变成没有信息的哑巴,一样会被坏人阵营找出。
4、好人阵营在鉴宝环节获得5分。
这点十分困难,坏人只要有基本的配合和作用,在不暴露身份的情况下二三轮每轮拿下一个宝物不是难事,即使许愿与方震都跳起来带队也很难都让所有好人都信服,还会因为身份暴露导致自己被坏人找出,平白地丢掉分数。
5、好人阵营在鉴宝环节获得6分。
这基本不可能,六人局中坏人一共有12票,八人局中则有18票,哪怕是再没有配合也可以很简单地冲票1至2个宝物。