光遇—游戏里的救赎人生

修改于2019/12/25710 浏览新游资讯
相信大部分玩家都听说陈汉星是因为风之旅人这款风景美如画的游戏,通过这款游戏大家也对他有所了解。当然也有部分玩家不了解陈星汉这位游戏制作人,在这里我给大家介绍一下,陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。 陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。陈星汉身为在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。(此介绍摘抄至百度百科) —————————————————————分割线—————————————————————— 那么今天我给大家介绍一款继风之旅人之后的治愈神作“光遇”,相信大家都有了解过光遇这款游戏,从发布预约视频是给我的第一感觉是“网易也开始抄袭了?”当然等我弄明白之后才发现这就是制作风之旅人的陈汉星团队的又一部治愈力作。 光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 [7] 目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。
游戏故事
众星相映,世界本具无尽光明 时光流转,星群骤然离散,沉入云间 在那里,他们新建一座云中王国,盼望重新开始 然而风暴骤起,沙尘弥漫王国,黑暗蒙蔽本心 有谁,心中尚存光明?是谁,梦中仍有善念? 如果是你,请点燃黑暗,重聚璀璨星群 …… 《光·遇》讲述了一座失落的云中王国的故事。玩家作为“光之后裔”,为了将“光明带回这个国度”,开启了一段拥抱自由与温暖的奇妙之旅。
探索自由
《光·遇》中没有过多的游戏指引。玩家可以选择与伙伴携手同游,也可以选择独自探险。玩家可以自由探索王国,不同地图和兑换的道具可以延伸出其他玩法。
社交机制 《光·遇》鼓励玩家之间主动靠近和给予。如果想和陌生玩家成为好友,需要向对方单膝跪地递出蜡烛。结为好友后,解锁牵手、击掌、拥抱等层层递进的互动方式,最终才能实现“语言交流”。玩家需要与伙伴携手互助,才能完成最终的使命。
视听体验 《光·遇》延续了陈星汉的前作《风之旅人》的艺术风格,治愈的画面与柔和的音乐相辅相成,给予玩家沉浸式的游戏体验。
制作人理念
陈星汉新作《Sky光·遇》登上《EDGE》封面 陈星汉曾收到玩家来信:希望能有这样一款游戏,可以让玩家们与不常玩游戏的家人和朋友们一起分享快乐。这也是《光·遇》最初被创作出来的契机。 他认为:“游戏可以和电影、书籍一样解决情感饥渴。” 《光·遇》以独特的角度去探索人性深处的”光亮“,让玩家在与伙伴携手冒险的过程中感受陪伴的温暖,在相互帮助时感悟“馈赠”的真谛。 下面是美图欣赏时间 —————————————————————分割线——————————————————————
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