刚刚想到的,虽然在评论区发了一遍
2017/10/1183 浏览综合
名字:史莱姆 被动(腐蚀):普攻和技能都带有轻微的毒素(0.05%(最大生命)/1s,,持续1.5s,共三成,需短时间内叠加,0.08%,和0.12%),满三屋将与吞噬产生特殊效果 跃进:聚集力量跃向指定地点,落下造成一定区域的范围减速和一哭伤害 ,落点造成轻微伤害(也对自身产生该伤害的0.5),范围带毒素,3秒后消失 化液:化成液体,躲弊物理伤害(1.15s)期间可移动,(但每次使用将消耗自身生命值)不造成被动 吞噬:消耗最大生命值的一半,体型迅速变大,包裹附近一名敌方英雄,造成伤害,且暂时禁锢,当该英雄被动达到三层,将腐蚀对手的最前排装备(也可以改成随机),且自身会进入虚弱状态,各方面都受到减益(60s)如果被杀死,该虚弱的剩余时间也会并入死亡复活时间, 吞噬(这是我的第2个想法):消耗最大生命值的一半,体型迅速变大,包裹附近一名敌方英雄,造成伤害,且暂时禁锢,腐蚀该英雄的(第一或随机)一件装备。该装备的各效果降低30%,卖掉该装备所获金币减少50%,会馅入5s的无法动弹状态……(・ω< )★