[推荐]喜欢看推理小说的你,千万不要错过这款互动小说游戏!
《流言侦探》最大的特点就在于把人机互动融合了推理元素,在玩的时候,可以很轻松地一边关注案情进度,一边和所有当事人聊天,这种增强参与感的设计让每个人物都立体了起来。情节虽有套路,立意却推陈出新,让我们玩完后跟着思考,自己平日里的无心言谈,是否曾经给他人造成过什么影响?一个人,能不能真的只用黑和白去界定呢?
游戏总会在阅读进度恰当的时机切入配乐,加强玩家的沉浸感,对西南特色的音乐的选择、玩家身份的揭秘、文本文笔的打磨等,处处可见制作人的精妙构思。所以,哪怕有因为完成于2017年而无法避免的少量缺陷,《流言侦探》仍然不失为一款良心佳作。
这款游戏内存仅占77MB,却有长达30万字的剧情文字,当然玩下来其实推理元素没那么硬核,玩家作为“躺在安乐椅上的侦探”可以同当事人直接沟通并得到反馈,就互动性来看,《流言侦探》真正吸引人的点在于身临其境的故事体验。
以前玩《神秘信使》的时候就很喜欢人机互动的设计,没想到在推理游戏里也能这样操作。事件核心——三年前的“戚红梅坠楼”,并不是一个轻松的话题,尽管有人腹诽部分对话“很尬”,但就整体来看,与NPC们的插科打诨确实能让游戏的节奏变得张弛有度。通过聊天,我就好像认识了这些青年男女,林茜爱剑道、文学,蒋梓桐擅长美食制作,王广兴是个略显油腻的凤凰男……除了谈天说地还可以撩妹撩汉(为N疯狂打call!)-_-|| 这种增强参与感的游戏形式,让人物变得有血有肉,也利于情节上反转效果的呈现。
好玩的是竟然有只叫做“华生”的可爱猫猫!说实话起初真的灵异,毕竟恐怖电影里的猫都……然后,我就真香了!谁能抗拒冲你喵喵叫的大宝贝!只需氪一块小饼干就能与它无限交流!不过真相揭晓之后,我终于弄懂为什么允许我和它讲话了(卑微)
“流言”的切入点很有意思,同人物深入交谈的过程,就是在抽丝剥茧,直到摘下所有社交面具的过程。许多无心之失,一旦成为多米诺骨牌上的某环,所引起的蝴蝶效应破坏力往往是巨大的。八个自称为“好友”的人,在各种冲突的驱使下,对记忆一遍遍地进行掩饰甚至篡改,明明是象征情谊的旅途,最后却成为了言语利刃的温床,也使本就谜团重重的案件越来越复杂化。真相水落石出的那刻,我想不管对于我,还是对于这些虚拟人物来说,沉重的遗憾都已经大过了事件了结的喜悦,毕竟,人死永不能复生。
除了N、林茜的双线叙述,以及现实、回忆的不断闪回,我认为游戏的亮点还在于提到的电影、书籍都非常值得一看,并且与情节有所关联,比如《基督山伯爵》、《红与黑》、《云图》等等,而戚红梅最喜欢的作家陀思妥耶夫斯基代表作《罪与罚》,正和游戏所要探讨的命题高度契合。
游戏也使用了大量原创配乐,特别是后期到了戚红梅家乡,有几首bgm特别有西南风味,阅读林茜日记和N报告的时候整个人鸡皮疙瘩都起来了,厉害!!!
一个小小的槽点,为什么凡是跟贩du相关的创作,不是云南偏远地区被黑,就是四川大凉山被黑……不过总之还是珍爱生命远离du品,净化思想告别愚昧啦。
话不多说,总之,如果你和我一样喜欢偏社会派的推理作品,又害怕自己脑子不够用而卡关,这款玩家躺在摇摇椅上就能破案的《流言侦探》一定适合你!