官爸看一看呀官爸看一看呀!

修改于2019/08/12205 浏览综合
首先表示鸽子官爸辛苦啦!( '▿ ' )
第一次建议帖献给我爱的凹凸
以下言论是对于凹凸手游的改进建议
可能是很多凹凸厨的心声
很长
欢迎补充
①希望保留捏脸,服装部件染色等等个性化的功能,如果失去了一部分玩家超级喜欢的捏脸会劝退很多很多参赛者。(颅内沙雕猜想:最后这届凹凸大赛一个人也没来参加)
②希望玩家元力选择随机并且不可更改的(前提是所有元力平等但属性定位不同并且后期谁努力都可以练上去的),制作是想想就特别特别特别难,但这也是一大很重要的看点,大家都希望慢工出细活,而不是几个月就可以匆匆上交的一份不怎么满意的答卷。
③希望保留一开始就公开的高自由度主界面地图,说真的那个时候看到图片被惊艳到了,很还原很还原动漫中的大厅场景!!!另外希望大厅中有动漫的全员,可以互动的那种噢!
④!!!红灯高亮!!!希望官方不要推翻高自由度玩法!看了楼上的回合制玩法真的有一些落空,回合制是非常传统了,而且我猜测是抽卡,抽卡几率小保底长肯定少不了肝和氪这俩令人头秃的好朋友…并且现在大部分人都是崇尚高自由度,我刚开始看到高自由度也超级超级高兴,看到官方公布的动图非常期待,打斗动作特效很炸裂,打击感很爽(假装脑补了效果击打音乐)。其实并不是要追求制作究极耗时三崩子和龙族那样的高质量游戏画面,而是一种真实的代入感:自己参加凹凸大赛从最开始的慢慢苟着打小怪升级磨合自己的元力到后来挑战越来越难的任务(可参考动漫内的迷宫星乱斗和1怼1擂台战),和同样爱凹凸的亲友组小队打各种Boss(挖煤团黑恶势力)。
⑤毕竟大部分来玩的都是敢于为爱发电的勇士凹凸厨们,所以羁绊系统千万不要缺席!!!我的想法是这样的:最开始可以选择一位角色开启羁绊,打怪时跟着你协助你,羁绊升值战力上升,而羁绊升值要小互动,摸头投喂零食之类的,要是有触碰系统就更美妙了(突然痴汉笑)。但是问题来了,有的选择恐惧症姐妹后宫太多了会出现“我喜欢小金也喜欢小雷要怎么办啊好为难!”之类的情况,我觉得可以等级越高解锁越多的位置,这样也有了练级的动力岂不美哉!
⑥这条不怎么重要可以忽略。希望游戏内配音cv都是原班人马!如果突然出来陌生的声音会愣住的。
暂时想到这么多,有点子的姐妹来补充!
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