暗黑手游《拉结尔》精雕细琢,美术的打造过程

精华修改于2018/12/297924 浏览综合
各位亲爱的探索者,我们专门为Tap用户开启了开发者的日常,第一期为美术小哥哥的采访哦。
为了让大家更了解我们的开发在做什么,游戏是怎样制作出来的,我们在Tap给大家专属定制了开发美术帅哥的设计视频,让大家一起来了解我们的职业是怎样制作出来的。
精雕细琢的建模
就美术方面而言,我们觉得最值得一提的是游戏的建模上,其他游戏一般都是低模制作,我们是不惜成本,一般主角类和boss一般都是高模雕刻,一点点地雕,一个模型往往是一个月的工作量。
以下内容为参考内容,画面内容不代表游戏,仅为设计理念↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
拉结尔的美术理念
《拉结尔》里有众多的英雄和种族,这个英雄的性格是怎样的,决定了他会出自什么种族,有着什么样的故事背景,会配上怎么样的音效,玩起来很有代入感。
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人类的眼睛会本能地寻找画面边界区域间的对比,所以在我们的角色塑造上,会有意识的建立起各种灰阶明度对比,去强调突出不同形式重点。
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我们一般创造视觉中心点集中在上半身的躯干上,有意识拉大它的对比度。如肩甲的设计会用明度较高,纯度较低的颜色去跟胸甲形成较强的灰阶明度对比,使之更为吸引眼球。
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而我们对每一个细节,包含眼睛、头部、盔甲、首部都有精心的设计,保证每一个部位都完美还原战士的标准。
美术风格一直是我们的重中之重,在玩法内容、性能优化的同时,美术团队也每天在持续完善不同职业的美术内容,新增的内容。
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美术小哥哥一直想打死策划,开发的爱恨情仇不是我们能懂得,在这里很认真的告诉探索者们,我们对任何一个设定,程序都会有多的创新和想法,下周会持续同步不同程序的内容,欢迎大家关注我!
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拉结尔美术团队曾参与过《最终幻想》、《古墓丽影》、《黑道圣徒》等大作的外包设计。
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