《那些需要守护的》非官方介绍帖
精华修改于2023/05/29743 浏览综合
呀哈喽,最近工作不是很忙,小愛又来水帖了。
截止至本帖完成时,《那守》测试服评分8.9,这个分数已经挺不错了,虽然游戏的功能还不完善,测试时也暴露出不少问题,但总体来说,撇去那些瑕疵,游戏的可玩性还是得到了包括我在内的许多玩家的认可。
小愛预计三测还会有不少新玩家入坑。
所以本帖旨在三测时帮助那些新玩家选择是否入坑,以便更好地享受游戏。当然,如果想要享受摸索游戏的乐趣的玩家,请直接关闭本帖。
同时,本帖所述内容仅限于二测,并且可能有所纰漏,请各位玩友见谅。想要对游戏有更多了解的,欢迎加入《那守》官方QQ群找噗噗大人咨询。
那么接下来以问答的形式进入正题。
1:《那些需要守护的》这款游戏好玩吗?
小愛答:
还挺好玩的。
《那守》二测已经进行到第9日,虽然个人觉得并不能给游戏基础素质打非常高的评价,但就是非常真香地玩了一天又一天,也许这款游戏有哪种不可名状的魔力吧。
不过有点担心的是就是游戏内容会不够,二测游戏开放到第三章,角色开放了34个。
小愛是在测试第3天抽齐了所有角色(大概150+抽,比大部分玩家多是因为有和噗噗PY),然后调整了队伍之后(狠心分解了一个50级四星和2个32级4星,除了治疗其他队员全换成5星及以上角色),一口气在第四天打通了第三章普通和无尽1。第7天养了一个30级小猫,勉强过了3-15白银。第9天把小猫升到50级,还是没推过3-15黄金,脸黑,算了。

希望三测除了开放时空商店外,还能有更多的游戏内容。
2:《那些需要守护的》这款游戏它抽卡方面做的怎么样,出货率高吗?
小愛答:
抽卡基本满意,出货率一般,但只要不是太非都能抽齐。
二测开放了2个池子,34个角色,除了ATM是赠送的之外,另外33个角色都能在卡池抽到,5星以上角色出货率一般,暂时二测也没有N抽保底这个说法,不过测试时除了会送十连还会送保底5星的船票,加上每天2000钻,正常玩家抽齐二测的角色不是很困难。
参考二测的话,小愛预估公测200抽内能满足抽卡(初期抽齐)需要,不算特别氪。
《那守》还有一个对非洲人友好的地方在于,角色升阶可以依靠兰心脏而并非一定要同样角色,兰心脏可以分解3星及以上角色获取,这也就意味着在前期,一般玩家和氪佬不会因为抽卡而产生过大差距。
当然,实在黑到一个高星角色都抽不到,莫慌,游戏通关主线送的角色以及一些低星战神也不至于让玩家间的战斗力拉到夸张的地步,而且这毕竟只是一个“单机游戏”,有时间抱怨角色抽不到,还不如多打几把无尽。
3:《那些需要守护的》这款游戏它肝吗?
小愛答:
很肝,究极肝!
打着玩的、休闲的玩家无所谓,但是他们的战斗力很低,往往主线打到一定关卡就会卡住。
但是肝帝不一样,《那守》肝图(其实就是无尽)的成本很低,所以能用很少的投入几乎无限肝。
拿《舟游》做对比,有测试经验的小愛在《舟游》开服当天连续肝了18小时就剧情关毕业了。
但是换成《那守》,说实话小愛没有信心肝同样时间把3-15黄金打通。除非官方开通氪金买经验石的商城系统,不过恕我直言,这么做绝对是大失败。
咳咳,扯远了。
《那守》二测开放了无尽1、2,两个副本消耗体力都是60。
无尽关卡奖励是这样算的,分累计奖励和副本剧情奖励,还有历史正文和通关奖励。
拿无尽2举例,里面每个小怪算作一个宝箱,打赢就算你掉一个基础箱,每个累计箱提供1个时空石,一块通用角色经验,以及50点玩家经验。像下图中就是小愛我打了7组小怪,所以如果这时候结算就是获得图示那么多的累计奖励。

副本剧情奖励分为2种。
一种是在主队中携带相应角色,触发一定次数剧情后得到相应奖励,如果把所有剧情都触发完,会在结算时获得相应彩装。
另一种则是在副本攻略过程中,触发的副本支线剧情,在选择对的选项后,在最后会获得彩钻,抽卡石头等奖励。(选错也有部分奖励,具体怎么计算没去研究)
历史正文算是收集物,不是说一次通关都能全收集,而是要分好几次。不过黑市上买的历史正文是固定的,所以只要全通一次,之后就没必要买了。历史正文可以在图鉴中换彩钻,收集全之后还能得到特殊的彩装。
通关奖励也分2种,第一种是首次通关无尽的奖励,即一次十连。另外就是5个特级经验石,这个每次打都有,根据玩家结算时的进度给出,最少0 个,最多是5个。
还有一些金币、符文之类的掉落不知道应该分到哪类奖励中,没有考证。

游戏中,60彩钻可以买120体力,相当于2把无尽,而若是战斗力足够的话,通关无尽并不难,2把可以返还45左右彩钻还有很多装备,材料经验等。
而198彩钻才能抽一次人物。想想这无尽的回报率。是不是对肝帝特别友好。
4.《那些需要守护的》这款游戏上手难度怎么样?对于没接触过塔防的玩家友好吗?
小愛答:
上手难度正常,只要不是说完全游戏新手,跟着引导走就能慢慢熟悉游戏。
对于没接触过塔防的玩家,这就见仁见智了,操作应该没问题,游戏方式得看个人。
另外有一说一,《那守》二测的新手引导还不完善,很多地方还需要再细致地讲解或者示范才能帮助新玩家少走弯路。
这一点尤其体现在角色的复杂程度上。

角色主要有五大提升点
基础没啥说的,就是经验,根据经验涨属性,不同角色的成长率也不同。而且并不是星级越高成长率就越高。得看角色的定位。
天赋是最复杂也是最吸引人的(小愛我挺喜欢)

《那守》制作方不厌其烦地给每个角色都配了自己的天赋树,不可否认不少有重叠或者只是描述不一样,效果近似,但他们的确是用了很大的心思。
而且根据天赋选择的不同,相同的角色可以走出不同的道路,偏输出,偏辅助,或者纯粹是个放大招的工具人,这个天赋得看玩家队伍的需要。
天赋在非战斗时可以随时重置,消耗的金币很少几乎可以无视。所以官方其实也是鼓励玩家跟随地图特性去搭配合适天赋的队伍。
羁绊之物其实就是装备,装备随角色等级解锁,最多可以装备4个。
装备还涉及强化系统,最多可以强化至+10,这个功能小愛不再展开细说,开测后自己研究就懂的,无非是RP问题。
进阶,字面意思,人物升阶,除了可以同角色升阶,也可用替代材料。所以对非洲人挺友好的。进阶主要目的是加天赋点。25级加10个,50级加20个,80级不清楚。所以进不进阶对战力还是影响挺大。
符文之语,为角色提供元素输出或者元素防御。
简单研究后,游戏应该没有属性互克的说法,火防就能防火伤,水属性攻击并不会因为对方是火属性就加大伤害。
符文这个系统的提升在初期不明显,由于符文产出目前只存在无尽,所以同样的,肝帝的战斗力相比一般非肝帝要涨得快许多。
复杂的角色有利有弊,喜欢的玩家可能就爱不释手研究,不耐烦的可能就直接放弃了。能否通过优化引导让那些嫌麻烦的玩家去进一步了解制作方精心打造的系统,是留住那些玩家的关键。
5.最后来说一下二测目前值得培养高星角色及部分低星角色的大致功能。
小愛答:
说是值得培养,不过二测中,低星战神就不说了,5星及以上的角色就没有一个弱的,因为一队只能上8个角色,而目前,5星+6星就有8个,这其中不包括治疗和辅助,所以还是稍微有所选择。
布都御魂,6星物理近战,由于天赋自带雷属性攻击所以符文也建议带雷属性,因为游戏好像不支持混伤。
必杀是直线(距离不长)群伤2连击,输出方面很强,生存能力一般。除非属性碾压否则不适合单守一路,即使配合治疗也有在必杀空挡期漏怪的可能性。但是她对一些优先需要处理的怪物,比如第三章的狮身人(这货技能伤害高,要优先打死)有很大的克制作用,而且六星普遍后期强。
可以主要培养。
朗基努斯,6星魔法近战,强无敌的角色,必杀为横屏一直线,,范围大,伤害足,关键是充能时间还短,无论是伤敌还是救场都非常好用。
天赋升级后,普通攻击还自带三连击,还稍稍提升攻击距离这也意味着哪怕是在必杀的冷却间隙中,也有着不俗的输出能力。加上作为近战的高生命高防御身板,生存能力也是一流。
抽到建议优先培养。
神圣荆棘,6星物理近战。这个萝莉就是一个比较纯粹的T了,高生命,高防御,高阻挡,天赋还带反伤。美中不足的就是必杀的适用范围狭小。伤害也不高。
而且由于天赋点一般会用到别的地方,必杀提升就更加不明显,鸡肋。
但是有一说一,这个角色配合身板脆弱,却输出高的远程单位就很完美了,无论是勾玉还是书,亦或是天文钟,前面有荆棘挡着,在她退场之前,基本可以安心刷出。
可以主要培养。
都铎玫瑰,5星魔法近战。又是一个强无敌的角色,关键立绘还特别漂亮,几乎每个测试玩家都想要的角色。
面板属性优异,但尤其突出的还是天赋。
玫瑰的必杀是全屏2段伤害,虽说有充能时间慢的劣势,但是在小怪处理不完的需要救场的时机显得格外重要,能立刻扭转战局。
而玫瑰的天赋,可以使普攻变群攻,升满的另一个天赋则能50%概率吸血。
也就是在必杀冷却期间,玫瑰守路的压力会非常小。
抽到建议优先培养。
杜兰达尔,5星物理近战。这个角色小愛没有练,没法给出建议。但是光看天赋,必杀是无敌,可以挡技能,普攻带概率分裂攻击。属性也是标准钢板。
最主要的是,骑士通关2章主线能掉落,所以没别的近战用,养就是了。
建议视队伍情况选择培养。
贝斯特小铜像,4星物理近战。低星战神之一。按理说,角色都抽齐的小愛没必要用她,但是小猫毕竟是特殊的。在针对BOSS(对,我指的就是3-15白银/黄金)方面小猫有着无与伦比的优势。
身板就不说了,相比高星角色不突出。必杀也平平无奇,特别的就是被动天赋。
50级升满被动的小猫,攻击时有48%的概率在接下来5秒内免疫6次任何伤害。同时基础闪避+105,还有>50%的概率将攻击对象击晕3.1秒。
什么概念呢,大概就是单挑boss时,RP好点就能全程不掉血,而即使掉血了,也能被治疗奶回来。实在脸黑触发不了,那——就没办法了。
3-15白银和黄金因为怪物属性高的原因,哪怕是50级的6星角色,也不能说能在治疗下强吃BOSS技能。而小猫就可以。
所以,小猫算是一个被特化了的角色,平时关卡使用的话,效果一般,输出不够、阻挡数也不高,需要配合远程角色守路。而且效果比神圣荆棘差好多。
建议在需要的时候培养。
八尺琼勾玉,5星魔法远程,这个角色没啥好说的,最强火系法师。
必杀为一次全屏高倍率攻击,普攻概率发射一片含持续伤害的岩浆地。配合近战2人可守一路。
缺点是攻击范围稍小,对摆放位置有要求,而且追求输出的话,生存能力就降低了,一旦被怪物放到技能,比如自爆,火雨,多段雷击等,哪怕有治疗也容易暴毙。
可以选择培养。(一般和书2选一)
罗杰爱尔之书,5星魔法远程,书这个角色相比勾玉有些定位重叠,但也有区别。
论输出,由于攻击范围比勾玉稍大,概率触发的小范围风火雷群伤技能又几乎可以无缝连接。
论和近战配合守路的能力,书要比勾玉高,而且书的必杀为范围内,三段高倍率伤害,输出非常恐怖。
书的缺点就是必杀的范围太小,以至于除了她守的那一段路,其他地方兼顾不到,而勾玉的必杀毕竟是全屏的,也能用来救场。
书还有一个比较纠结的地方是,她有2个天赋,一个概率加护盾,一个概率回血。小愛的建议是不要点,不然该她输出的时候突然给自己加盾加血,那就尴尬了。而且目前来说治疗的压力不是非常大,还不需要魔法远程来兼顾治疗。
但是话又说回来,会不会有关卡就需要特化加盾回血的书,输出能力反而不重要的情况。这就要看制作方的设计功底了、
可以选择培养。(一般和勾玉一起2选一)
布拉格天文钟,5星物理远程,又是一个强势角色。
天文钟作为物理远程,和书类似,有好多概率触发的群伤小技能。
她的必杀施法范围比较大,除了伤害之外,还能把怪物送回起点,就这个功能在需要救场的时候就非常有用了,把那些漏掉的怪打死或者送回去。
比较特殊的是,她的必杀能普通3-15的boss起效,却对其他关boss以及3-15 白银、黄金无效。
所以在第一次打3-15普通时,有天文钟可以无限溜boss,直至它被各种技能甩死。然后通关普通第3章又有勾玉能拿,所以你们懂的。
至于另外一个特殊的就是,天文钟是目前二测所有角色中攻击距离最长的,本身天文钟攻击距离就够长了,天赋还有大幅增强,所以天文钟几乎放在什么地方都能打到敌人,而由于群体输出不低,放在中心更是能起到1个人守复数路线,尤其BUG。
建议优先培养。
ATM-艾米莉,1星辅助,官方发码送的角色。
一开始小愛以为是个吉祥物,虽然有治疗技能,量却是固定的,升满才200多,远低于其他治疗,必杀还是个伤害技能。很奇怪。
直到把她升到30级开了加cost天赋,ATM的能力才开始绽放。
无尽是《那守》资源获取最多的副本,而想要舒舒服服打无尽,ATM是无论如何都要登场的。
在无尽中,玩家走格子需要花费cost,去黑市买装备也要cost,买历史正文更是需要花费大量COST。
登场一个ATM刷费用已经是老玩家的共识了。方法也很简单,由于天赋是在ATM影响范围内每存在一名队友(包括自己),每10秒增加(1+1)×N的费用。
而且只要场上存在一名敌人,本次战斗就不会结束。
因此,在有远程单位出场的战斗中,留下一个或几个让它们攻击T,用治疗奶住T,并且在ATM的光环内尽可能多的放单位,接下来挂机就好了。
WARNING!!!!尤其需要注意的是:该方法虽然能无限刷,但是cost获取过多,会在玩家杀掉最后几个怪之后卡住,而这个单次cost获取量一般是在3000以内(未考证),所以挂着的时候别挂过头了,不然只能强退重来,目前官方好像还没修复。
建议至少升到30级
四星海洋之心,三星魔法锅
二测开放的3星以上治疗角色就2个,其他就算有回血技能,也是兼顾,治疗量更是不能比,虽然ATM作为范围回血可以分担一部分治疗,但是海洋和锅必须得培养一个,有海洋就养海洋,没有就升级锅。
四星文车
这个角色小愛没用过,不过群里官方管理有向新人推荐使用,说是低星中天赋较强的,那么在这里推荐一波。没有高位替代的可以用一下。
其他角色由于时间关系不在详细赘述,具体等三测开始再自行发掘体验。
那么以上就是本次攻略的大致内容,大部分都是浅尝辄止的内容,毕竟游戏还是自己玩才好玩,希望看到这个介绍帖的玩友,能在三测看到你们。
这里是你们的新朋友西宫愛,我们有缘再会。