来着一个游戏时长160+个小时的玩家的1.2.8的bug反馈,和一堆建议
2020/02/29285 浏览BUG反馈
说一下1.2.8的bug吧,首先是加入的新侠客自带的绝学不切换的话是没法用的,然后就是每次读档后又要重新设置技能,否则依然没法用,然后就是
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红线战斗经常性卡死的问题,战斗无法结束
还有一个最影响体验的BUG就是每次声望升级时新出的几个侠客会重置属性的问题,本来比较喜欢的侠客刷了很多属性给他,结果后面练个杂鱼都打不动
演武场中的+3经历也没有生效,金矿中的物华天宝也是假的(这个我不确定)
另外说下体验需要改善的问题:
1、界面的问题也就是UI,说实话这游戏手机体验非常的不好,很多地方点不到真的很烦,所以为什么那些大图标的物品非要在添加一个非常小的选中框呢,你把选中框当做提示框图标高亮视为选择不好吗;
另外就是不管是门派还是小镇中的交互界面,还是太小了,而且体验不好,你没必要在一个界面放下很多个地点,甚至加入一整个列表去找,汉家江湖中联动活动那个界面不是很好吗,还是说一下现在的手机在大你们的UI都是显得小了,真对用户体验来说非常不好。
2、随机性的问题,这一点无疑给游戏带来了许多惊喜的体验同时也带来了很多因为没有惊喜而产生的厌恶,所以我觉得随机性没有问他,但是很多随机性的东西如果不能改变概率,但是可以提高频率,比如远行遇到商人的次数,事件的频率,行侠商人的概率(可以调整的比较难,比如后面还有有强力镖师守护),很多材料不选则就是没有这点很不好(农田sl)你选小麦就没有米,布还能商人那买,水稻就真没地方了,虽然这个东西没人说,但是这种影响体验的东西并不好,建议添加一个农产商,他会定期的(每季度或者每月)来收购你的农场产品同时还会卖一些你没有的农产品(我觉得矿产也应该一样)。
3、战斗部分的优化,战斗AI的问题,玩家不能操控的话有何必要设计这些手动释放的技能,特别是后面你要是再加入多英雄的模式结果可能体验会更差,要么你们在战斗界面直接设置对手头领的头像选框,或者可以直接点击战场里某个单位视为集火目标,而队伍管理也可以像弯刀一样有命令倾向,或者,直接在面板里设置他们的攻击倾向