中单吸血姬攻略
时代的眼泪,留做纪念。
吸血姬重做后已经不适合打中了。
————————————————————————
会比较细致地讲打法和现在的节奏问题。
题外话:今天看到有人问吸血姬该怎么玩,我又去看了看别人写的吸血姬攻略,上单的已经很多了,但是似乎没有人写过吸血姬怎么打中单的攻略才萌生了写这个攻略的想法。玩上单的也可以看看,后期节奏上单中单都是通用的。
吸血姬中单在大允以下的段位是拥有相当统治力的,大允也能玩只是前期游走很难创造直接优势,但是还是可以靠消耗血量等间接创造优势的,我一直感觉吸血姬是个屠幼英雄,随着段位越高对面越会玩强度也有一定的下降,因为吸血姬需要被打才有伤害,同时还不能一次被打的太狠(持续输出较弱,爆发较弱,需要走位弥补伤害劣势)。
这个赛季是从写这个帖子才开始打的,大属3到大允吸血姬59场73胜率应该算是一个合格的上分选择了,不说多强,至少是能玩不弱的。(会不会有人说看了我的吸血姬决定去买个小小黑233)
这赛季更顺一点了,少允5二火之后都是大允局。
※中单吸血姬在目前的版本更像是青行灯的上位替代,节奏等等方面都和灯姐有着高度的重合,但现在灯姐已经是时代的眼泪了。
以下正题:
跳过相对基础的技能介绍等,我就不信能来看中单吸血姬攻略的人会有人连技能都认不全。
上路和中路的区别:
※上单在现在版本对胜负的影响不是很大,整个前期上路基本都是隐形的,中野都很少光顾上路,上路也很少有机会对其他路造成影响,甚至有都打完了上路还在1v1男人大战的情况发生。现在上路的主要目标应该是两种,要么打崩对路以优势经济参加大龙团或逼迫对面派多人来防守下路,要么稳住的同时靠传送支援团战。(新赛季以后上单不太隐形了)
※中路:中路目前最重要的是线权,快速清完线之后帮助下路,或是保护打野野区不被入侵或是帮助打野入侵野区都是中路现在的主要职责。和上路最大的不同就是前期中路不仅是对方打野的主要目标,同时也是全队的保护伞,一般也兼具后期ap输出的责任。
一、优势与短板
优点:
※在中单位超强的前期能力,1v1的情况下没有任何中单能在11级前单挑打过吸血姬,当然这样说可能有点绝对,换个说法是打的过吸血姬的清线都不如她快,清线比吸血姬快的都打不过她。
※数一数二的清线能力,吸血姬可以在与对路中单换血的过程中同时把兵线清完。
※最强的续航能力,血量较低的同时也拥有更高的伤害和更多的回复能力,同时没有蓝条。其他中单没血了或者没蓝了都得回家,吸血姬需要回家的次数相比其他中单更少。
总结:在中路没有天敌的吸血姬是所有中单里在前期最活跃的,(除了茨木)前期任何时候吸血姬总能比对路中单更先一步。
缺点:
※怕逆风,只要逆风就很难站起来了。前期什么事没干经济落下后整个前中期都没办法有效的反制,只能拖后期,可众所周知吸血姬后期不行。
※怕gank,吸血姬在没有装备支撑的时候非常怕抓,甚至可以说敢抓就敢死。
※没有控制,因为这点经常会被队友吐槽不是正经中单,想一下就清楚了,中单英雄拥有的一切吸血姬都有,唯独没有控。
※较乏力的后期,必须在大部队16级前为队伍创造足够的优势,否则后期会非常难熬。
总结:必须在前期拿到足够的优势(团队经济差、小龙、塔差)。
二、打法
1.加点:
①通用:一级被动二级一技能,主一副被动。
②对付较有威胁的敌方中单或打野时:一级一技能二级被动,主一技能但随时留一点技能点用作对拼时的筹码(升级被动会刷新冷却)。虽然是这么说但是本人不管打谁一级都是点被动的……
※不建议使用常规的主被动加法,有两个原因,一个是为了推线,二是副加被动刚好在第一条大蛇争夺的时间段可以用上,这才是真正的大节奏。同时主被动一定要清楚主被动是对资源的一种透支,在没有多余技能点的时候主被动是不如主1技能战斗力压制力很强的。
※打某些比较特殊的对手时,比如灯、面灵气等手较长并且1.2级不弱的英雄,就建议学1技能怂塔,1.2级消耗的同时注意保持安全的血量,3级就可以暴起杀人了,直接闪现撞人,3级时就算你血比灯、面灵气这些英雄少接近一半也能赢。
※补充:后续我和朋友试了一下,同等技术下的清姬和吸血姬在上路是吸血姬胜算更大一些,在中路反而是清姬胜算更大,建议6级后卖点血把线清掉就去gank,不用和清姬一直对线,清姬清线比吸血姬慢很多的。同时这也适用于其他可能不太好打的对手,例如:玉藻前(摸不到人) ,弈(同玉藻前),铃鹿御前(划掉,现在直接上脸怼)等等……
2.装备:中单因为可以不用承担太多肉的责任,装备可以更偏向输出一些,一般装备在以下做选择
大属及以下:扇子/神意—3速鞋—灵刀(法术吸血)—水无月—望月(减治疗)—金身/出云-反甲/三途天光
※基本和现在的大神出装的一样,只是大属以下很多人不会有意出减治疗,所以可以先出法吸。
少允以上:相信到这的朋友们都有自己的想法了。
※一般不建议出纯输出,今天我观战了一把大允中单吸血姬是纯输出的,前期战绩501,中期打团疯狂暴毙,而且纯输出没法去单带。正常来说和上单出装没有太多区别,只是可以把扇子换成神意确保前期优势。最近学a妹的有时候出耀光?(忘记名字了,那个20冷却,技能后加平a伤害的)感觉挺好用的。
3.阴阳术:现在吸血姬的阴阳术比较杂,用什么的都有,建议推荐里的都用一下自己试试感觉,我现在用的迅法(忘记名字了,那个加移速的),偶尔可以换换星。打妖刀带灵鱼。后续修改:打妖刀正常带迅法即可,1级就开始使劲压血想办法杀人,如果1级没杀掉就3级越塔杀,成功率非常可观,同时装备有一定的更改,在小扇子后补一件530块的小护甲其他正常出装,第三件可以选择先出金身而不是水无月,基本可以从1级开始一直到18级保持全程压制。
4.打法:
①线上:以一个被动为一次的频率与对方尝试接触,被打出被动就走,有被动就上去换血,血量差不多了闪现点燃或r点燃之类的带走。换血的同时尽量让12技能打到小兵。
※这里有一个斩杀小技巧,我很少见其他吸血姬用,就是r闪,谁用谁知道,除非你失误不然几乎没人反应的过来,但是需要一定时间的练习,否则失误率很高,闪现放太快会原地闪现(可以用这个操作取消大招位移),太慢没有伤害,下面是一个应用实例
同时这里可以注意到对面判官其实是用了大招清兵的,但他还没到下路下路已经打完了。
②游走:6级前只推荐在3.4级时去gank一次,或是在打野入侵野区的时候给一定的帮助(绝大多数情况下你都会比对面中单更快到)。6级后只要推完线就可以到处跑。并且从6级到11级前这个时间段里,对面上单走不开,中单要清线,打野打不过你(小袖,小白狗除外),吸血姬峡谷横走,几乎没有人能阻止你,除了小心别在中路草丛被对面中单和打野蹲到。
※gank时除非有必杀的把握只要把自己的技能交完转身就走,两个原因:①回到线上时兵线会刚好到,不会漏兵。②不会掉太多血,安全。
※很多人有一个误区,gank一定要杀掉人才算成功,其实不是,消耗掉对方血量的同时没有付出太多的代价同样算一次成功的gank。最明显的是下路,很多时候下路其实死亡数是很少的,但是经济差距巨大。主要差在兵线经济上,低血量不回家等于慢性死亡,回家则直接等于死了一次。
三、中期节奏
※对吸血姬这样的前中期英雄来说中期对大蛇和石距的争夺无疑非常重要,前者可以迫使对方留守高地以便抢夺野区获得更多的团队经济差,后者每层5%法强攻击力的buff更不必说。(现在改成了5%、8%、10%,除非可以拿到3条不然没什么区别,但还是要尽量争取)
1.小龙争夺:为了清线能力必然放弃的主被动的加点方式也造成了中单吸血姬在大前期的脆弱(怕抓),所以6级和10级无疑是中单吸血姬最重要的两个转折点。6级开始拥有大招和装备的初步成型无疑让中单吸血姬摆脱了初期的窘境,这时候当然要搞事了,呼叫打野下路打麻将,清线快的好处这就来了,下路团打完了说不定的对面中单还没到。团完拿小龙,最好每次刚刷新就直接打掉,有条件的朋友可以找一个可靠的打野双排。
2.大蛇争夺:说到大蛇不得不提到孤儿上单现状,现在的上单都是在上路1v1男人大战8分钟根本没人管,随着8分钟大龙的刷新上路又双双来到下路继续1v1男人大战依然没人管,名副其实的孤儿路。一个约定成俗的做法是8分后只要对方有人去抓己方上单,剩下4个人不会去支援而是去打大蛇。用这个方法打的大蛇buff 8成没上单的份,看看!这个上单像不像一条狗。
※言归正传,这时候作为中单吸血姬你要做的就是代替上单去承担上单的责任,本就是上单出身的吸血姬去和对面上单1v1男人大战当然没有问题(很难打赢,但吸血姬单带的目的不是打赢对面上路,而是尝试引来并且拖住对方数人为队友创造多打少或打大龙的机会),并且因为前期并非主被动,在这时候手上还留有数个技能点可以点被动的你无疑正处在整局游戏最强的时期,完全可以给到对方足够的压力。那么接下来你的目标就很明确了,挑战对方的忍耐极限,把人引到下路来。方法包括且不限于:坟头蹦迪、高地蹦迪、嘲讽、刷对面野等等……靠各位自由发挥。单带前最好与队友做好沟通,特别是大属及以下的段位。下面就是反面教材
我只是想和酒吞1v1男人大战结果两个队友竟然过来了,对面这就开始打蛇了,后面主要是酒吞死的太快了对面时间不太够,不然大龙一丢己方优势就没了,同时对面的后续处理也很有问题,会打着蛇4个人一起去追犬夜叉(也是我认为少允是中单吸血姬最合适的段位的原因,少允队友有一定的意识可以配合,同时对手又不是真的有脑子)。
少允局示例,反正就作呗,大允的话就需要一些变通,对面很少会死抓你,什么时候需要去参团就什么时候继续带比较需要考量了。同时其他地方也有微妙的区别,比如少允那只是在作死,大允以上多半是真的在逃命。
后期打法主要给一个思路,无论什么情况都尽量别往5v5团战凑!除非大顺风,尽量创造条件5v4或是让队友4v4,4v3就是唯一的目标,打大团吸血姬真的不行,如果局势恶劣到吸血姬必须参大团了那就算你去了也很难出现转机。
尽量在开局就和队友沟通好龙团时吸血姬去单带,在第一波龙团到第二波龙团之间必须要保持优势经济,这也是吸血姬可以很好的发挥作用的时间段,如果没有经济优势吸血姬什么都不是。
※总结:包括前期后期,中单吸血姬整体来说都是在为同一个目标努力:就是为队友创造以多打少的机会。吸血姬很难有条件自己c,说是混子一点问题都没有,但是混子只是没法自己c不是没用!没有余力的时候也要尽量管好对路不要让他乱跑,有余力的时候多帮帮队友,就算只是游街也是有其意义所在的。(可能对面这波本来有机会杀掉你们队友就因为你去晃了一下结果也许就不一样了,但是最重要的是一定要管好对路,做任何事的都是在不让对路有机会做任何事的前提下,毕竟吸血姬gank效率打团能力都不太高)
距离这个帖子最开始更新也过了快两个赛季了,又打了大概3.400把吸血姬,又有了一些个人的心得体会随便说说吧,不一定有用。
① 3.4级的吸血姬是很强的,上路1.2级主要是换血,3.4级就是一个很重要的节奏点,一定要尝试击杀对路,如果成功收益非常大,失败也不过是后面开始怂(本来正常发育同等经济也打不过对面,所以就算失败了损失可以忽略不计)
②中路吸血姬的三级同样非常重要,3级是一个分水岭,2级的吸血姬碰到对面打野来抓是没有什么反抗能力的(2级被抓必交闪,不要犹豫)但3级不同,3级被抓可以跟对面打野硬刚一点都不带怂
,跟对面打野打完一架还能接着压对面中单甚至越塔。中单吸血姬前期最重要的一点就是抢2.抢3,不止是抢2,还要抢3,3级之后主导权就在你的手上了,路一下子变得非常宽,从中等风险的正常对线或超高风险的压线变成了以下选择:①低风险的正常对线②中等风险的压线③对对位中单越塔④清完线后去帮助队友,不仅路多了两条而且风险全部降低了一个级别,所以3级越早越安全!
③虽说之前我说的是单带很重要但其实后续我也很少单带了,主要在打团,单带也确实很重要,但重要的地方在于想要经济就必须要单带,还有对方可能给的机会(如前面所说的,对面多抓1),但大部分时候还是要打团的,打团最重要的一点还是:不要把自己当肉,耐心边缘ob帮忙分担一些伤害同时注意自己的血线再寻找机会收割,或是分割战场牵制输出。
4,兵线运营非常重要,入门是知道什么兵线是可以吃不会亏的,什么兵线是不能吃吃了反而会亏的(包括自己的和其他人的,最重要的是不能让兵线的主人吃亏,如果这波线让兵线的主人吃亏了后面一定要给他一些的补偿)。再然后就是什么情况控线什么时候推线等等,成功的兵线运营可以在不产生人头的情况取得打崩对手的结果,同样失败的兵线运营也可以在不经意间把自己或者队友搞崩。感觉这个不太好言明有时间的话我会专门做一个图文视频的攻略,或者有人感兴趣可以联系我我可以私底下教。