《神之物语》开发者手记

修改于2017/10/11537 浏览综合
大家好,首先非常感谢各位对《神之物语》的期待和喜爱,诚如之前所说,经历了上一轮的测试之后,我们认真听取并考虑了大家的反馈建议,正着手对游戏进行一系列的改动和优化,今天将会跟大伙分享一些关于这些改动的干货。
声明
文章中涉及到的关于游戏性方面的改动内容后续仍可能会进行调整,请各位玩家以上线版本内容为准。
主城
关于打造这座全新的主城,我们希望通过它来改变目前游戏的社交生态,让《神之物语》的社交体验更贴近玩家们所熟悉的传统回合制游戏,毕竟只能在聊天窗口插科打诨还是太单调了些,我们需要给大家提供更多有意思的交流和互动场景,当然少不了围绕这座主城的有趣玩法,相信这座全新的主城会给各位带来不少有趣的故事和邂逅~
具体改动说明:
游戏增设一座主城,玩家扮演的领主会直接出现在主城当中,并且可以通过点击地面进行移动,可以与其他主角、NPC等进行互动,同时大部分玩法将移动至主城之中,庄园仍然保留经营玩法。
TapTap
【全新主城草图】
骑士
虽然我们一直在强调需要给大家提供一个更符合传统回合制游戏的社交体验,但《神之物语》的主角仍然是那群有趣的骑士小伙伴们。我们重新审视了当前的骑士招募机制,它的随机性有点偏离我们最初希望达到的效果,我们想让每位玩家在各个阶段都能够给予自身一些追求的目标,换言之,我们决定将骑士选择的主动权交还给玩家,开放骑士图鉴,改变骑士的招募方式,不再是直接抽取而是通过对应的骑士招募令进行兑换,所有骑士招募令均可上架交易所自由交易。
在此之上,为了平衡骑士招募方面的改动对骑士稀有度及狗粮获取生态的影响,我们也对骑士个体间的差异性进行了调整,骑士的初始星级将不再固定,且每名骑士都将获得独立的个体成长。这一系列的改动都是为了提升在骑士培养方面玩家们的主动权及自由度。
具体改动说明:
1.骑士的招募方式由随机抽取模式改为兑换模式,通过使用对应骑士招募令来获得该骑士;
2.所有骑士招募令可以上架交易所自由交易;
3.骑士星级系统调整:原1-5星骑士调整为三个档次,骑士的初始星级将在招募出来的时候确定,具体调整如下:
①第一档骑士的初始星级可能为1-3星;
②第二档骑士的初始星级可能为2-4星;
③第三档骑士的初始星级可能为3-5星。
4.开放骑士图鉴,为骑士增加“成长值”概念,成长值的高低将决定骑士的属性:
①每名骑士招募时将获得天生成长值,该数值不随升级、升星、授勋而改变;
②每名骑士的各项成长值都有一定的波动范围,且该波动范围由骑士的档次决定,可以在骑士图鉴中进行确认。
特技
特技的改动比较简单粗暴,因为理由也非常的简单粗暴,它的获取难度有点过于困难了,因此,我们将特技从宝石中抽离了出来,宝石将不再附带特技属性。之后特技将能够更广泛地被合理应用,如同上文所说,我们尽可能地将骑士养成的主动权交还给大家,让大家能够更有目的性地培养骑士。
具体改动说明:
宝石不再附带特技属性,特技将通过一个全新的道具来获得——特技之书,主角及骑士可以通过特技之书来学习和替换特技,玩家使用后可以从两个随机特技中选择一个学习,不会产生已经存在的特技。
奖励点(原精力系统)
关于体力的改动一直是我们非常关注的点,《神之物语》想要带给大家的是一种轻松自由社交的游戏环境,而不希望玩家们将游戏的重点放在将体力消耗完毕上,也就是所谓的“肝”。所以在不改变总收益的前提下,我们对原先已经调整过一次的精力系统进行了再度优化,给大家更高的自由度来分配时间,且让收益变得更加可控。
具体改动说明:
1.角色创建时给予初始奖励点,之后每天登陆时可以手动领取每日奖励点;
2.奖励点可以累积,累积达到上限后将通过邮件的形式发放奖励点,当前奖励点低于上限时可以领取,邮件有效期为24小时;
3.游戏中原先需要消耗精力的玩法调整为消耗同等数量的奖励点获得双倍奖励;
4.奖励点消耗完毕后,继续参与各类玩法会获得正常倍率奖励;
5.在奖励点消耗完毕的情况下继续参与一定次数的玩法后,接下来只能获得正常收益的50%。
军团玩法
在之前的测试中,军团的存在感除了能够“抱大腿”之外好像有一些薄弱了,毕竟一个组织想要变的活跃且有凝聚力还是需要一些特定的催化剂来促进,为此,我们也开始着手开发军团的团队玩法,使之成为促进活跃的催化剂,喜爱PVP或PVE的玩家都可以找到适合自己的秀场,没什么比军团伙伴的一句称赞更让人值得高兴了~
具体改动说明:
1.军团战(PVP):
两个军团分别守护双子要塞中的其中一座,双子要塞之间只有两条狭窄的道路相连,谁能同时占领这两座要塞,谁就能获得蛮荒战场的绝对控制权。双方军团各自拥有一位强大的守护者,想要占领对方要塞,就必须将对方的守护者打倒。
双方军团将通过选择不同道路、采用不同战术等方式来进行博弈。军团战为分级联赛制,有升降级模式,每周军团战后决定升降级名单。
2.保卫神像(PVE):
活动期间的每一个半点都有几率触发该活动,活动触发时,军团神庙中的神像将会被邪灵笼罩,军团成员可以组队挑战邪灵,一共有三种不同类型的邪灵,分别拥有不同的能力,击败稀有的贪婪邪灵能够获得更多的奖励,在限时内战胜所有邪灵,军团将会获得额外的奖励。
(目前还有2个大型的PVE活动在紧锣密鼓地制作当中,在这里给大家留个悬念~)
便利性调整
在基础建设上,我们针对游戏各项玩法的便捷度及舒适度同样做出了许多调整,这部分内容比较零碎,可能很多玩家并没有关注到这些小细节,这里我们仅拿出几个比较重要的内容进行说明,总之,关于便利性的调整我们会持续地进行优化~
具体改动说明:
1.剧情关卡可以连续自动战斗5场,以此来减少玩家的操作次数;
2.增加日程功能,便于浏览统筹所有玩法的奖励及参与次数;
3.全新的组队系统,调整原先“玩法-组队”的模式为“组队-玩法”的模式,组队与玩法分离,不用频繁地邀请好友进组啦。
(更多改动不在此罗列说明)
结语
希望我们的设计和改动能够与大家产生共鸣,现在的《神之物语》仍是一个襁褓中的孩子,我们致力于让她变得更加美好,努力并坚持着。再次感谢大家的喜爱和期待!
《神之物语》运营团队
2
6