关于版权问题的一些浅显看法

2017/01/06865 浏览综合
在taptap上特别是论坛里的人很多人对正版和盗版已经有了一个分辨是非的能力,至少知道盗版是错的,所以我想讲的是很多人还没人意识到的版权问题。
我不排除写着写着语气就激烈起来的可能性,因为人们对这个的意识真是过于令人气愤了。
我们讲讲什么是侵权,在绝大多数国家,涉及侵权会造成可怕的后果,一旦别人有版权内容你在没有授权的情况下使用,就属于侵权。举个例子,在过去日本游戏厂商NAMCO南梦宫拥有的“在读取画面时可以玩小游戏”的专利(该专利现在已过期),其他做游戏的就只能在loading界面放一些简单的cg,这就是对于版权的尊重,当然更主要的原因是,大多数国家的法律严格地规定了侵犯版权了以后会出现的惩罚措施。而我国,当然是有法律的啦,在只是执行上还有一段距离,只有少部分的得到了大多数人关注案子(例如《汽车人总动员》严重侵权《汽车总动员》)得到了公正的裁决,大部分都被糊弄过去了。
这个事情国家有责任,但我们作为每个游戏玩家,作为沉默的大多数也是有责任的。我曾经在一款涉及严重侵犯日本某动画版权的游戏评论区和一些人辩论过这个游戏的行为是否是正确的。其实早些时候我不觉得这是个需要讨论的问题,你抄袭日本动画人物的人设并且作为游戏卖点之一来为游戏获取知名度的行为怎么可能是正确的,好比我拿偷来的钱去赌博,无论赢了还是输了,我都是窃贼,没什么可辩驳的。但几位网友的逻辑还是让我感到世界之大无奇不有。
稍微列举几个观点,并对一句话能作出回应的进行回应。
「那个xxx不是也抄了嘛,你怎么不说它」
我可能是因为没注意这个游戏,别人偷窃不能证明你的偷窃是合理的,只能证明你们的行为都是错误的。
「作为玩家,我只管游戏好玩不好玩,我才不管它侵权以否」
「你管得着嘛?」
「我玩这个游戏不是因为你说的这些因素而去玩的,我才不管它抄不抄呢。」
以上三个观点反映了大部分这类游戏粉丝的心理。首先我得说明,任何人不能说自己代表所有玩家,你不介意也不能推证出这个行为是合法的。它侵犯的不是你的权利,你自然不会有感觉,就和德国吃掉波兰的时候英国也没什么感觉一样。
重复一次,你不介意不代表它是正确的!
「它都光明正大推出了,也没被告,怎么侵权了」
「这个侵权与否你没权利说」
和这种人解释会愈发地累,因为他们的逻辑更差,我害怕以他们的智商我很难和他们说清楚。
任何一个看过该动画的人都知道这个游戏的人设几乎是照搬的,我怎么就不能说它侵权了,连它自己的广告上都暗示了这一点,难道你们没有脑子吗?
以及,光明正大地偷就不犯法吗?除说明小偷脸皮厚还能说明什么?
此外,该类游戏还没被告可能涉及两个原因,第一它可能还是内测(这里很多人能想到两款游戏),第二,我用一个比喻来解释,比尔盖茨家大业大,一无耻小偷偷了他五百块在中国炫耀,然后有人说为什么比尔盖茨不报警呢?因为比尔盖茨不知道什么时候哪个无耻小偷偷了自己的东西啊。
以上一些句子可能有一些感情色彩,但没哪儿我觉得需要修改的,我们继续说。
这种侵权的游戏在中国对游戏市场的影响是具有毁灭性的,可能有的人觉得不就一个辣鸡游戏嘛能有什么影响,问题就是在于这种辣鸡游戏能靠侵犯版权这种行为赚到钱并且让好好做游戏的公司饿死。有一个经济学术语叫「劣币驱逐良币」。怎么解释呢,我之前看过一个游戏,就是把热门的游戏类型换皮,偷用了日本动漫的很多版权,我当时就想骂了,然后看到评论区齐刷刷的好评很寒心,然后发现评论区一个差评下面有官方回答是这样的。
他们曾经也是个有梦想,想做好游戏的公司,然而,当他们做出来一款品质合格的游戏的时候,就有其他公司照搬他们的玩法然后换上一层日本动漫的皮,很快他们就没钱了。为了生存他们做了这样的游戏。
这不能说明所有游戏公司的现状,却能说明普遍存在的问题。
侵权行为只会让游戏业变得更糟。
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