[逃课向]内格夫摸鱼划水的一期战区闲谈

修改于2019/09/271774 浏览攻略
嗨多磨,我是内格夫。相信有不少夏(秋)活入坑的指挥官这次是第一次经历战区活动。我也看到了论坛里有一些指挥官对于战区系统有一定的疑惑,包括第三期战区相较于前两期战区也有一定变化。所以今天我们就来聊一聊有关战区的那些事吧。
首先我们来简但说一说战区系统。战区系统上线于今年三月,系统会实时记录全服玩家的攻略进度,当某一关卡通关达到一定人数时,便会开启下一关卡。所以这个活动的进度是靠全体指挥官推进的。至于更多详细信息,欢迎浏览一期二期战区机制总结,看过此帖以后,会增加您对本帖的阅读体验。
那让我们来看看第三期战区活动和前两次有什么改变吧(内格夫划重点版本):
1.核心战区最终关攻略完成后再次挑战分数与难度将维持原样。
2.战区攻略每日可以撤退一次,撤退后该次作战不消耗作战次数,并且不记录该场积分。
3.下一波次若存在满力场的敌人时,会在敌人预览见面中出现特殊标记。
4.侦查结果改为由侦察无人机总数决定(原来由侦查总人数决定)。
5.战区攻略活动中优势人形数量增加至5人,上场的优势 人形根据其等级的高低获得不同的分数加成,每个优势人形100级时将提升8% (120级时为8.6%),优势人形加成上限为24%。
6.战区攻略活动中追加新的敌方单位。
我来给大家简单分析一下这六条说的都是些什么:
1.以往核八在被攻略之后敌人强度和分数都会下降,而本期不会。可以说有好有坏,好处在于核八难度不降,高练度玩家就可以不断刷分挑战排行榜极限,有可以翻身的机会,不像以前第一天打完第二天被攻略分数降了,第一天的成绩就成定数了。坏处是中低练度玩家以前可以去打被攻略的核八,但是现在打不过了,会加剧高练度玩家与中低练度玩家的分差。
2.十分实用的功能,以前打不过就是真的浪费了一次机会,我都不知道悔过多少次。
3.到了核七以后,你就会发现几乎每组敌人都有满力场标记...
4.这个改动说实话把侦查任务搞得更加复杂了。以前是按照选择人数找最多最少,现在是按照飞机数量。你可以大概猜测有多少人投哪个地方但不代表你可以猜测他们大概都派了多少飞机过去。
5.优势人形变多,单体获得分数增加,总体分数减少。对于中低练度玩家来说算是福利吧。
6.新加入的敌人就是裂变链接中初选过的新敌人。盘点一下就是:指南针(炮台)
TapTap
废弃重炮士(ex白光头)
TapTap
废弃异构体(黑斗篷)
TapTap
侦查中枢(一直放小怪的那个铁盒子)
TapTap
废弃角斗士(甩着一手电光拳的白憨憨)
TapTap
废弃侦查士(白蚊子)
TapTap
米诺陶诺斯(军方高达,但我更愿意叫军方牛,毕竟这个名字出自古希腊神话的牛头人)
TapTap
以及在前几次活动就有的圣盾(ex小黄人)
TapTap
可以看到这次没有肯陶洛斯(大绿狗)和欧特鲁斯(绿弓)。
TapTap
TapTap
个人打完活动的感想就是:只要不打弓狗组合,你让我打谁都行。所以这次没有算是松了一口气。
接下来看看本次会出现的敌人吧(图源nga):
TapTap
可以从图上看到,初级区和中级区几乎没什么变化。就算是新增的敌人其实强度也不高。而高级区出现次数最多的也就是白憨憨+的组合了。其实高级区的新敌人不需要特别留意,就这个白憨憨+的组合目测是可以使用兔洞无双队杀穿,白蚊子只要掌握方法是可以低战损打完的。我比较在意的反而是炮台+小飞机+狗的组合。如果这个组合是出现在夜战,那么杀伤力可是十分巨大的。就算是白战这样的组合也不容小觑。
核心战区中低练度玩家基本都可以打到核六,可见核六之前的关卡不是特别困难。核七基本也是dd关卡,中练度玩家可能会稍微吃点力。中练度玩家最头疼的还是核八。目前在新增敌人表里我看到比较有杀伤力的是三头牛和十六个鹿。因为牛的伤害对于sg来说不疼,但是小绿炮跟在后面效果就不太一样了...
总得来说这次新增敌人同一性过强,很多组合基本都可以靠一种队伍斩杀。但也会出现一些全能型的组合。总体来说就是难者不会会者不难,只要上次能打过核八的这次也不会有问题。
接下来就预测一下新敌人的应对方法吧,基本是参照以往的经验来推荐的,但肯定没办法完全适应新情况,所以仅做参考。
1.“白憨憨+”组合:
这是本次战区中出现次数最多的组合,但是也很好对付。目测可以使用兔洞中的无双队进行斩杀。
TapTap
主要由二改以上m4+火专rf+2火号hg+1突专hg组成,配合嘲讽妖精/克洛伊/双生妖精使用。
使用方法:在一般来说白憨憨应该是走在最前面的,所以我们需要先勾他一个电光拳出来,此时绿毛去三可乐去九。然后等到对方出电光拳的前摇,就暂停游戏,把除了m4之外的技能点亮。随后撤退绿毛可乐,再开m4技能。
2.“铁盒子+”组合:
铁盒子好打,但是它身边基本都会跟小绿炮,所以普通的机散队战损不会低。
TapTap
所以我更倾向于选择1~2mg+任意rf+2~3hg组合。mg负责快速清理小绿炮,就算一轮还有没打死的也可以拿rf补刀,并且hg的回避和快速拉枪操作可以适当减低战损。至于rf的类型...我觉得应该都可以,而且炮狙或许会更好。推荐带一个重装清理铁盒子造的小球球。
3.“盘子+”组合:
主要针对盘子+飞机+狗组合,推荐使用重装把狗直接炸掉。但是如果不想的话也还有其他办法。
TapTap
纯混编阵容,416最好二改,zas的技能cd短可以炸狗,sg挨最毒的打,然后卡妹负责收割。 其余盘子+的组合不是很强,机散队可以随意收掉。
4.“军方牛+”组合:
单独的军方牛可以选择rf或者机散队进行斩杀。但是军方牛+圣盾/小绿人的组合实在是没想出可以有哪种更优化的打法。姑切推荐一下卡妹iws双斩杀队伍,或者常规的rf机散也可以,亦或者是第一个我们介绍的无双队。妖精配置和无双队相同。 其他的敌人就是闹着玩的了。
最后还有一个小提示,就是因为支援战区会有额外分数加成。但是有时候这个分数加成甚至没有更高级的那个区没有救援的关卡高。那么如何分辨是否应该去支援呢。这里只要点开关卡详细信息,然后看左下角的预期得分即可。
TapTap
如果发现更高的话,那就果断的去打吧。
那么本期就到这里啦,如果各位指挥官还有其他的想法的话,欢迎在评论区留言。那么本期就到这里,我是内格夫,我们下期见吧。
TapTap
33
37
46