[游来游往]连招有千万,蓄力爽一时(第3期)
精华2019/03/081.6 万浏览综合
“连招有千万,蓄力爽一时!怒气攒破表,且用且珍惜~”呀,一首小诗带给大家,鼓掌鼓掌👏👏👏

所以,今天,咱们就来聊一聊格斗游戏。当然,需要提前提醒的是:不提倡暴力!娱乐游戏,切勿沉迷!

格斗游戏,属于动作类游戏的一种。(另外一种是射击游戏🔫)
(ps.这个ftg和act我有时候也区分得不是很清楚😕️,尤其是在如今,各种游戏的层出不穷,游戏中各种元素的糅合、创新,就更加不好辨别。

大致来说的话,ftg应该是1v1,1v2等,偏重于细微操作、招式搭配等等,类似于擂台比武这种;而act一般就是1vN,打怪刷怪这样,偏重于剧情的推进。在下面游戏的一些推荐中,也有一些act,但是打击感很不错的一些作品。)

玩家操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式进行竞技,简称FTG(Fight Technology Game,也有作Fighting Game讲),此类游戏主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

按照画面呈现形式又可大致分为2D和3D两种。2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。

格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”(这个其实我也是不甚理解,而且老往线性代数上想🙂️)及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。因此,具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D这些类别。注意,这个类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物活动的范围。 这里所谓的3D,指的是地图以三维形式立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上下左右前后六轴自由移动;而2D是指游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动;2.5D则有两种意思:一是指虽然地图是3D的,但是游戏人物的活动范围只有前后(相对于玩家的左右);二,地图是线性的,但是人物却可略微横向移动。

最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是《功夫》,可以堪称是格斗游戏的鼻祖!

(以下内容为从网上筛选、摘录,有些游戏比我年龄还大,对其历史还真的不能张口就来,了解熟悉的朋友请多多补充~)
《功夫》是一款红白机游戏,由KONAMI于1985年推出。以李小龙作为蓝本,且其中许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定。

该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功。 不过那个时候《功夫》是作为动作类游戏出现,而之后的《街头霸王》才开创了格斗游戏的时代。
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。

许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。


《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。

时间推移到90年代。。。
1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。

1994年,2D格斗游戏《拳皇》(King of Fighters)横空出世。 这款游戏以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。

而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年出就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计内地大多数玩家会异口同声地说《KOF97》,这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。

2003年后开始不以年份为标题。历代中公认的平衡之作为98和2002。
《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。 (《拳皇》名头的确如雷贯耳,不过他当时火🔥的时候,虽然有我了,但是还小,😆️没印象啊,不过,火舞是我老婆,🙂️这个毋庸置疑)
《铁拳》系列则是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。

1994年12月,3D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!
接着说一下国产3D格斗游戏――《流星蝴蝶剑》,此游戏制作及代理均为昱泉国际公司(端游,不是手游)

由于其完全符合FTG类游戏的定义,被称为“真正的3D格斗游戏”。游戏整体画面呈现一种古拙的真实感。游戏中一共可选20个人物角色,由于人物身高、臂长及其他一些细微的差别而造成使用兵器的攻击范围和效果也略有差别。游戏可选择12种现实中存在的兵器,每种兵器又各有攻、防、速、普通四种不同属性。武器的攻击范围都是依据刃口或者柄端等攻击部分的运行轨迹来判定的,而不是粗略的划分一个攻击范围,因此《流星蝴蝶剑》的格斗效果最贴近真实的冷兵器格斗。
同时,武器的外形和出招动作的差别,使得在格斗中出现千万种不同的对抗性。

以上关于格斗游戏的大致历史,大家们作为课外了解就行,有兴趣的同学也可以在课下上网搜索浏览,进行深入了解~

接下来都是需要全文背诵并默写的,大家好好听讲。

我印象中在手机上玩的《亡灵杀手:夏侯惇》,应该算是最早给我格斗概念的游戏了。

连击、重击,打击感相当不错,也是第一次让我知道了“割草”这个说法😂️,不过严格说来,这个游戏应该不能算是格斗游戏,划分到ACT里更为恰当。
如果说对于“亡灵杀手”我还是处于一种迷糊的状态,那到了《快斩狂刀》,我就是真的爱上了格斗游戏。

心动网络出品,3D硬派中国功夫手游!3D、硬派、中国功夫,3个标签,一点儿不差!正儿八经的硬派功夫格斗手游!

拳拳到肉,刀刀入骨,枪枪扎心的打击感! 可以这么说,刀枪剑戟,斧钺钩叉,镋棍槊棒,鞭锏锤抓,拐子流星,什么带尖儿,带刺儿的,带棱的,带刃的,带绒绳的,带锁链儿的,带倒齿钩的,带峨嵋刺儿的,十八般兵刃我是样样精通!

可惜的是,在手机上已经停服😶️
“2018年4月17日上午11点,停止《快斩狂刀》游戏充值服务; 2018年4月30日上午11点,终止《快斩狂刀》所有游戏服务”...
插一句题外话,游戏运营不是一件简简单单的事,游戏正常运行的背后是一个团队、一家公司的努力,关于“快斩”停服,后面具体还牵扯什么原因不是很清楚,我也不会毫不考虑实际情况就要求或者道德绑架官方再把这个游戏上架,就因为我喜欢之类的云云,只能说是如果在这个情况合适、允许的条件下,官方把“快斩”做成一个单机版,我个人的态度就是会购入!手动抱拳~
后排的同学醒醒,咱们的课接着往下讲~

通过《快斩狂刀》,我认识了其制作人――单隽(shàn jùn)。
通过关注单隽,我了解到他们接下来的一款游戏作品――《不当英雄》。

(以下为该游戏简介搬运,👻️👻️👻️很有意思~) 《不当英雄》是一款带有Roguelike元素的单机动作游戏。区别于其他动作游戏,它的最大特色就是苟着打。我们的主角苟雄放弃成为道德上的英雄,除了在刀光剑影下跌打滚爬,他还掏裆放屁吐口水,让一心想堂堂正正与之决斗的敌人感受到精神上的蹂躏。 正如所有的Roguelike游戏一样,苟雄的无赖招式可以通过各种道具来升级:麻辣口水、生化毒屁、蛤蟆爬行……逐渐形成一个独一无二的……额,武学派别(*/ω\*)。

游戏大量继承了前作《快斩狂刀》,玩家可以捡起各种搞笑武器进行打斗。此外,还增加了武器投掷功能,在适当的时候把武器投掷出去,会达到意想不到的效果哦~~~
除了打斗风格做了很大的变化之外,游戏采用了明快的卡通画风。希望把游戏从阴郁传统的武侠氛围中解放出来,给玩家带来爆笑爽快的全新体验。

看得出来,是一款能让你玩着玩着就咧嘴笑的游戏🤗️🤗️🤗️希望大家能够多多关注这款游戏,一定不会让你失望~
而《斗西游》,是我没有玩过的。之所以把他提上,是因为我很喜欢他的画风。

水墨画,暗黑风格,横版格斗手游,以西游为背景题材,覆盖了许多经典西游角色和剧情任务,可以选择自己喜欢的西游角色享受搓招格斗体验,同时也可以和其他玩家在线匹配竞技!

接着就是《暗影格斗》了,这个应该基本上是属于家喻户晓的级别了~

这款作品我有体验过“暗影2”,纯粹的平面2D格斗游戏!细腻的格斗技巧,一招一式,自不必多说。游戏的剧情故事也很是不错(游戏的开场动画有交代过)

咳咳, 说是很久很久以前,有一个特别流弊的大侠,能有多流弊呢,就是那种打遍天下无敌手,天天不找人干一架🤕️就浑身不舒服的人。
没办法呀,自己身边的人都打个遍了,一群菜鸡,没意思啊,咋办?出远门找人打吧!然后他就到处找,不惜走遍整个大陆(想来他应该是个驴友)。最后,重点来了啊,他找到了传说中的暗影之门,看见门了,岂有不开之理,那就开开呗,好嘛,这一开不得了,门后面连着的是另一个世界的恶魔,一涌而出,撕碎了他的肉体,带走了他的灵魂,大侠才变成一个影子SHADOW(看看,作死作到家了吧)。 可是大侠就是大侠,就是有一股不服输的尿性,被人家打了一遍,当然得一个个锤回去啊!然后咱们这个游戏就正式拉开帷幕了...

“山猫”、“隐士”、“屠夫”、“黄蜂”、“寡妇”、“将军”,这6个家伙一个一个干,直至最后封印恶魔之门!嘎嘣利索脆!!!
然后到新出的这个3,我听说变成3D格斗了,想来打斗场面应该更加精致、绚烂了,有玩过的同学可以分享一下体验~大家知道的举左手,不知道的举右手,踊跃发言啊😄

还有就是在本节课一开始的时候就有提到的《流星蝴蝶剑》,现在也已经被网易搬到了手机上,想来大部分人也都有尝试过了~emm,很不错的3D格斗。我就不多加介绍了~

最后,在课堂的结尾,给大家再拓展一些。其中有一些,是ftg,还是act,大家自己分辨,不过打击感、连招都还是很不错的,大家感兴趣的可以去试一下。

《 ICEY》,ICEY,I SEE,通过战斗发现世界的真相!

《英雄就是我》,动画像素风格,原创热血配乐,一路拳打脚踢!

《滴滴打人》,暴漫出品,无厘头奇葩搞笑格斗游戏!

还有,比如《九黎》,《英雄丹》, 《安魂曲》 ,“龙珠”IP相关作品,“火影”IP相关作品,《火柴人联盟》,《真人快打X》等等。
举例不多,希望大家多多补充~

写在文章末尾的话:
这一段事情很多,一直没来得及更新[游来游往],这一期分享的是格斗游戏相关。
希望大家多多指正,多多补充~
资料收集参考来源:
搜狗百科,百度百科,《独游网》文章《单隽的困惑 中国独立游戏人》,《简书》文章《「快斩狂刀」开发者单隽:一个游戏人的十年》,优酷,《流星蝴蝶剑》官网,《快斩狂刀》官网等等。
