现在玩法太单一了,希望以后出些娱乐模式啊

修改于2018/03/15571 浏览综合
以后希望出几个娱乐模式,比如团队竞速,普攻之王,迷雾混战,基因重置,临时队友……团队竞速:3V3,选择特工时可以禁止敌方使用两名特工,双方全部在同一起点出生,所有玩家基础移速提升20%,到达终点后无法操作,自动转为队友视角;死亡后立即在起点复活,增加移速50%,每秒衰减10%,持续3秒,期间不会受到控制。率先全部到底终点的队伍胜利。
普攻之王:2V2,所有玩家必须携带普攻,可以选择一个通用技能,所有特工防御和血量减少40%,技能伤害和治疗量减少80%,率先用普攻击杀6人的队伍获胜。
迷雾混战:4V4,只能看到队友和自己周围小范围视野,固定复活时间20秒,双方出生点周围有两个智晶产生点,每个智晶为团队加一分,本队所有队友都可以使用分数,分数可以在复活点使用道具来控制视野:3分使一名队友隐身10秒,释放技能或受到伤害破除隐身;7分在地图上显示血量最低的两名敌方队员,持续五秒,10分使我方其他队员视野扩大两倍,自己扩大三倍,但所有队友移动速度减少20%,直到游戏结束,使用视野扩大后无法使用其他道具。胜利条件:敌方同时存活数小于两个。
基因重置:1V1V1V1,玩家分别从地图四个角出发,选择的特工决定血量,防御和移速。可以在开始前选择所有特工的一个普通技能和一个通用技能,每个出生点里有随机一个技能的转换器,可以将一个技能转换成转换器里的技能,冷却10秒,每个出生点的技能会在一开局在地图显示,玩家可以根据需要前往各个出生点,在地图上每隔30秒随机出现一些技能(不包括大招),地图中心点每隔2分钟会产出3个大招,每人最多携带有三个普通技能和一个大招,每次没有抢到大招的玩家的出生点周围会出现一个具有隐身和加速buff的道具,拾取之后可以在两分钟内使用,隐身和加速持续5秒,移动和释放技能为大招充能,每个技能充能多少不同,技能造成伤害时充能增加50%,胜利条件:转换全部四个出生点内的技能。进入其他玩家的出生点时减少100%防御和80%移速,不能使用技能。还有一个没想好,主要就是几个人之间可以建立临时队友,队伍人越多,获得buff越强,每个队伍有人数限制,每个人最多加入两次队伍,队友之间可以攻击,队友之间是一击必杀的,死了之后不能复活,最后存活三人胜利。这个模式就是玩心机的,过早杀死队友会失去buff,过晚杀死队友可能会被队友先杀死,可以加入两次队伍,是说可以在其他队伍安插间谍……
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