君莫笑 ,moba✘rpg✔

2018/10/19363 浏览综合
被君莫笑突脸,挑后加挑飞,举高高,乱枪打死(我已经死的炉火纯青了)n次后终于想来发个帖了。。。。主要是猜测一下为何君莫笑如此bt,以及设计者可能的想法。
首先总体概括君莫笑的技能特点:快速突进加高伤(刺客),控制链(辅助),减伤加伤的被动(坦克),少量远程消耗(射手)。相信大家已经看出了问题的所在。我,君莫笑,全能。放远望去,君莫笑的技能及属性囊括了几乎所有定位,这就很瓜皮了。一个定位紊乱的角色有多恐怖,想想鲁鲁修(划掉)高文机甲吧。moba类游戏里,平衡队伍里的搭配是很重要的,在高端一点的局里成功的搭配就是一半的胜利,这也是为什么君莫笑无论强不强总会成为一局内的重点:我是游戏本体
不少君莫笑玩家可能会说:强一点又怎样,操作难度有多高你造吗?本人玩过的moba游戏不算多,lol 风暴 300 农药。所有此类游戏总会有几个以操作难度著称的英雄,诸如快乐风男,四大逼王。其中尤其是三爷,这应该是所有moba类游戏里操作难度最高的英雄了(希望评论区不要为这事吵起来。。。。。),然而对于三爷我也没有听到像笑笑这样激烈的评论。显然三爷没有笑笑bt。原因有3:壹多滋,300端游出场率较高的英雄没有不bt的,这也是我玩300的原因,他够快乐。相对之下三爷不能在机制上取得优势。扶他子,三爷有套路,操作好的同时还费脑力运营,否则很难扩大优势。嘧滋,三爷定位清晰,作为刺客有绝对的天敌。总体而言,高操作为三爷带来了强度与人气,但没有使其炸裂。我想表达的观点就是:操作难度带来的强度要有上限,其难度最好体现在技能机制而不是施法指令。
造成君莫笑如此炸裂的罪魁祸首肯定是设计师,当时设计师在想些什么弄出个这么个玩意儿?为了骗氪是一方面,另一方面,我猜,他把君莫笑当成RPG主角在设计。因为rpg主角要应对各种困难,所以他就必需要样样精通,我想起端游里桐姥爷的背景故事,说是原本想把300做成MMORPG的,结果被桐姥爷打穿了,不得已改成moba。当然肯定是开玩笑,不过这。。。。。所以他才会定位紊乱。moba类游戏,我们操控的人物是那个世界观下的历史,历史没有永远的主角,只有突出的人才。君莫笑在全职高手里他是克服绝境,逆天改命的三冠王,但在300作为三百分之一,他只是散人。把各个世界观下的主要人物聚到一起(有些还是主角),做好平衡的同时作出特色,对于300端游的运营者我表示膜拜,虽然服务器土豆,活动坑爹,但本体尚可。(我们玩家真的是黑出感情来了。)对于原创人物的大作战,不知悔改真不是你们的作风,李罚站我只爽了一天就没了(虽然无限麻痹做进了手游端)。木已成舟,君莫笑的机制估计是不会改的,从这逼死人的操作难度看设计师可能还以此为豪。对于君莫笑,如何拿出一个让笑笑玩家和大众玩家都满意的修改是你们口碑翻盘的第一部(接着是网络优化和bug修复)。有足够的乐趣和优秀的质量你骗氪我们也心甘情愿地买单,玩家从不会打击一个好游戏。以后也请少作这样的死。我是从内测就玩起的,虽然退坑人数较多,不过我还是期待你们的进步,一边刷tysb一边玩下去的。
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