[微剧透]一点感想:片冈风格的现实剧

精华修改于2019/12/242303 浏览综合
从中午12点玩到下午五点全通。玩完之后感觉颇为不吐不快。
手机版卖18块钱,就单纯的游戏而言,这个价格肯定是不亏的。具体值得评价的是作为游戏主体的故事剧情。
以下感想有微剧透,慎看。
真的有微剧透,慎看!
你已经被警告过了!
总的来说,游戏是用典型的片冈式叙述风格,讲了一个灰暗的基调中透有一点点亮色的现实主义的故事。
片冈风格的优点是节奏把握准确、笔触情感细腻、故事引人入胜,很容易将人拉进剧情氛围当中。但他的缺点是不擅长给故事收尾,很容易让人感到不完全燃烧般的不痛快。而这部游戏将片冈风格的优缺点都明显地体现出来了。
(不懂得片冈风格的新人,可以试着接触一下他的《水仙》《120日元系列》《银色》《波子汽水》等经典作品。)
(1)游戏背景在游戏外有介绍,是80年代末中国改革开放初期与日本泡沫繁荣末尾的时代。而在具体游戏中,则通过“中国高考落榜生”男主与“辍学从乡下来到东京打工”的女主两个人观察世界、推进故事的视角,巧妙地把一种浓浓的时代感融入进了故事当中。剧情与时代背景结合紧密的作用就是,从一开始就给整篇故事定下了一个跟恋爱轻喜剧截然不同的、属于现实主义的灰色基调。这一基调一直保持了大半篇幅,不过到了后期被剧情中的角色行为与故事进展冲淡或者说掩盖了。尽管如此,应该说这篇故事总体是比较安稳的,虽说收尾仓促(片冈的老毛病了),但剧情进展没有脱缰的感觉。
(2)除去结局之外,游戏剧情的主线穿插、伏笔铺垫与矛盾起伏的节奏拿捏是非常好的,这也是片冈写了多年剧本的笔力所在。游戏总共由31个章节分成了主线进展为骨、单元剧情为肉的结构,总体可以划分为四个部分:
①男女主相遇相识,沟通障碍各种误会各种隔阂——②以某一重要配角登场为开端,时间推进、发生各种各样的事情,两人关系渐渐发展(还是尽量减少涉及具体内容的剧透吧……)——③随着日期渐进,主线矛盾开始爆发,节奏变得紧张,故事达到高潮(同上,为了减少剧透,只能说的这么抽象了)——④解决矛盾,结局。
第一部分是时代的大背景以及主角介绍、故事开局,这一点片冈的描写还比较优秀,在前面说过了;而第二部分和第三部分就是片冈的笔力了。第二部分属于剧情渐进发展的阶段,以各种不涉及主线矛盾的日常事件与小起伏为主,这一部分一方面,片冈巧妙地把事件节奏安排出了恰到好处的“一波才平一波又起”的效果,让玩家永远急切地想要了解接下来的进展;另一方面,主线矛盾的伏笔(比如钱、病、猫、目标)和主要角色形象(包括男主、妹妹、诗织、江等)也在这一部分中渐次铺开,平滑地渐渐过渡到第三部分,故事发展的高潮。
第三部分在最终日的临近之时,多个交织成主线的主要矛盾同时爆发,这一段的处理总的来说还是很精彩的。各角色依据在第二部分里塑造的形象和角色间关系,在主要矛盾的爆发点,做出符合身份和性格的行动推进故事走向剧情的高潮,并对角色进行最后的完善。(具体剧透内容还是略去了,想必玩过这游戏的人回想一下都能明白我指的是什么……)在具体的游戏体验中,真的有不禁为游戏角色捏一把汗、从心底为他们投入感情的感觉。本作能让玩家做到这一点的剧本无疑已经是非常成功的了。
(3)唯一令我有些许不满的就是结局了,不过结局仓促也是片冈剧本一向的问题。在这个游戏里的表现就是,故事矛盾正发展到最紧张的时候、剧情的弦正绷得最紧的时候、玩家在期待接下来会怎么解决的时候,突然事情莫名其妙地结束了,剧本突兀地就告诉我们散了吧,矛盾全都解开了,主线结束了,该收尾了。然后在玩家一脸蒙蔽的时候,又偏偏给了个不清不楚的暗示性“开放式”结局,让人有种非常不充分燃烧、不完全释放的郁闷感。拜托,紧张节奏的心劲还没畅爽淋漓地释放呢,这根本不是搞朦胧美结局的场合啊!或许有人会说这就是灰暗风格现实主义剧本的醍醐味,抱歉我是欣赏不来,在我眼里这就是不明不白地仓促结尾了,让人狠狠地憋了一口气在心里。大概在我看来,这个结局是这个游戏唯一的严重降分点了。听说后面还有dlc,希望能给个好点的结局。
其他方面,画风真的好看,演出相当之棒。声优也各尽其职了,每个角色的表现力都非常不错。(男主有时候比较出戏,应该是我不太习惯这种情绪容易激动的男主的缘故。)
至于你问我结局男女主有没有在一起?抱歉,我也不知道,首先这个游戏的恋爱线非常的不明显,其次结局也实在是太迷惑了。我把结局两章、结尾动画、开头序章看了好几遍(开头序章是女主几年后的陈述视角),也没搞懂最后两人到底怎么样了。大概要解答这个问题,就要等dlc了。
最后还是非常推荐大家花18块钱买了玩一玩,也当是支持一下片冈老贼还有国内的制作组吧XD(应该是国内制作组吧?)
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