制作人讲述:一款叫做异常的游戏

精华修改于2019/03/081.5 万浏览综合
TapTap
异常的诞生
一个新项目的开始,往往继承自一个老项目的结束。《异常》的起源,是从《宫爆老奶奶2》的尾声阶段开始的。
《宫爆老奶奶2》在当时是公司投入人力最多,耗时也最久的一个项目。在经历过紧张的开发和维护之后,开发团队进入了休整阶段。同时,公司开始尝试一些小项目,并鼓励员工们自己立项。
受到我们自己很喜欢的两款游戏 -《废土之王》、《以撒的结合》的影响,我们几个人决定做一款类似的手游项目,也就是后来的《比特小队》的demo。
TapTap
△比特小队的早期demo
《比特小队》战斗部分的核心是射击游戏,因此怪物的AI是否生动,表现是否丰富非常重要。而我正好就是为怪物写AI的程序员之一。
我们采用了一种叫行为树的结构来实现AI。这种结构非常灵活,它使得编写AI像搭积木一样容易。简单的改动就可以实现丰富的AI表现,这让开发过程充满了乐趣。如果没有意外,我将会一直是《比特小队》的开发人员。但人生总是有各种意外。
由于身体原因我请了长假,离开了当时的团队。在休养期间,偶尔也会胡思乱想。既然AI的编辑可以这么简单和有趣,那么为什么不能把它再简化一下,让玩家也来体会一下呢?于是在身体恢复之后,我向公司提交了一个新项目的申请,当时它叫做《机械大师》。
TapTap
它的核心玩法很简单,就是让玩家通过编写AI来进行游戏。我想把它做成一个很小的项目,一方面是我不喜欢做大项目,另一方面是我做不来大项目......我拉来两个同事成立了一个小团队,一位提供美术资源,一位做UI和动画,我自己负责程序的编写。
只是没想到本以为很快就可以结束的小项目,到最后发布将近用了三年时间。
异常的艰难
最难的地方,是玩法无从参考。虽然编写AI很有趣,但玩家不是程序员。要把AI编程做成一个让玩家能轻松上手,同时又充满乐趣的游戏产品,比想象中的难很多。
△游戏早期开发视频
基础的AI模块应该如何设计?每一个AI命令应该如何表现?机器人的属性都有哪些?关卡应该提供怎样的挑战?要不要做多人对战?应不应该保留随机性?我觉得自己像一个开发新菜品的厨师,这么多的选择,这儿改改那儿调调,但始终不是个味儿。
TapTap
在这个阶段,为了验证玩法,我们通过Steam的绿光发布过一个《机械大师》的测试版,也在奶牛关上做过测试。评价褒贬不一,这让我们的心情犹如雪上加霜,甚至一度想要放弃这个项目。《远方》的制作人致远看到我们的难处,决定临时过来帮帮忙。
也许是旁观者清,再加上致远本身是一个优秀的游戏制作人,他帮我们重新理清了思路,并提供了很多非常好的建议。经过一段时间的调整,游戏的玩法最终确定了下来。
美术是第二难题。小项目想要在画面上出彩就必须要风格突出。机器人题材的游戏很多,大多是写实或卡通风格。要在这两种成熟的风格中突出自己很难。我们做过很多尝试,却始终不尽人意。
老板看到我们的难处之后,给了我们两个帮助:1. 强迫我们把游戏的世界观和主线故事详细的设定出来。2. 调来公司的美术大佬王老师帮我们找方向。经过一段时间的努力,游戏的美术也终于确定了下来。
音乐和音效方面倒是没怎么纠结,因为公司有非常强大的音乐音效制作团队。经过简单有效的沟通后就敲定完成了。
至此,游戏的世界观、故事、玩法、美术、音乐都经过了调整,我们也正式将游戏改名为《异常》。
TapTap
异常的惊喜
即便游戏得到了全面的优化,我们对项目还是没有什么信心。其一,项目做了太久,团队已经麻木了。其二,关卡设计太难。
难到什么地步,就是我们团队所有成员,加上临时借调了几位策划人员一起来做关卡,用了几个月的时间,做了上百个关卡,最终只选出了11个合格的关卡。
然后,我们怀着万分忐忑的心情,在TapTap上做了游戏测试。测试版中放了6个关卡,也就是全部关卡的一半还多。
结果出乎意料,在短短几天内,我们得到了上万玩家的关注和9.9分的好评。这让我们第一次感觉到自己的努力没有白费。但这还不是惊喜的全部。更加让我们惊喜的是,我们这次收获的玩家中有很多人深度的参与了游戏的讨论,为我们提供了很多想法与灵感。
在玩家的热情与建议中,我们恢复了信心,继续打磨游戏并最终把关卡增加到了25关。
TapTap
异常的意外
在2018年2月,我们发布了游戏的iOS版本,并同时筹备着各个安卓平台的版本发布。然后我们接到了一个通知,因为版号的问题游戏不能上线,iOS版本也要立即下架。这对项目来说无疑是又一个打击,但现在回过头去看也不全是坏事。
在等待版号的几个月中,我们有了更充裕的时间来打磨游戏。之前我们对游戏的新手部分和UI部分不是很满意,于是我们重新制作了UI和帮助功能,增加了5个新手关卡,关卡总数达到了最终的30关。
我们甚至还把并不是很完善的关卡编辑器开放给了部分玩家。这些玩家用他们让人难以置信的创造力,制作了七十多个高质量的玩家自制关卡。这也在一定程度上让游戏保持了持续的热度。
TapTap
今年,我们如愿以偿的拿到了第一批的版号。经过再次完善的《异常》终于得以正式发布。
异常的感谢
虽然《异常》在商业上不是一个成功的游戏,但我在开发过程中得到了很多乐趣,而且很多玩家也体会到了它的乐趣。这让我很开心,所以我要表达感谢。但我并不想拉出一个感谢列表。
我只想说,一款游戏从诞生到最终发布,是很多参与者,很多公司,很多平台,很多玩家们一起努力的结果。我觉得这样一个游戏制作环境得来不易,我们要珍惜它,然后用更好的作品来回报它。
将来,希望我们也能一起努力,把中国的游戏越做越好。
TapTap
看完制作人logos的叙述
小编感慨万分
于是最后要插嘴一句
喜欢这款游戏的话,点击下方就可以下载体验
现在游戏是收费的,如果你想体验一下这款游戏的话,也可以加入我们的QQ群:595508870
获取免费体验包!
热爱烧脑和逻辑的玩家
一定会爱上它~
TapTap
289
66
180