[Tap游话说] 氪金是游戏的原罪吗?(第121期)

修改于2019/05/091.3 万浏览综合
本期撰稿&话题提供:浩阳
在中国,免费游戏占据了游戏市场上的主导地位。与买断制等付费模式不同,F2P(free to play)拉低游戏门槛,允许玩家免费体验游戏的大部分内容,而将盈利点放在入门后的增值服务上,也就是我们所俗称的“氪金”。
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近年来,国内游戏主战场从端游逐渐转移至手游,伴随着卡牌养成游戏的兴起,以抽卡养成为主的氪金模式变得普遍起来。但是,普遍不代表被接受,恰恰相反,氪金似乎成了大量玩家深恶痛绝的一大污点。“氪金游戏”成了无良差作的代名词,“充钱就能变强”被无数网友用作嘲讽厂商的口头禅。从玩家风评来看,只要一款游戏内置了氪金系统,就会存在“不公平”的现象,进而也就很难逃脱骗氪、圈钱等评价。氪金,似乎变成了一款游戏的原罪。
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这种针对氪金的负面观点体现出的是一种绝对的公平观。但游戏毕竟不是体育竞技,而是日常娱乐产品,盲目追求极端公平实际是无意义的。一分钱、一分货是亘古不变的道理,若将游戏视作是花钱够买服务,那么多花钱获得更好体验是再正常不过的现象。
除此之外还有一种折中看法,认为游戏应当保持所谓相对公平,既在一定程度上认可氪金的合理性,又强调厂商应当对无氪与低氪玩家予以一定优惠,让两派玩家能够平衡、共存。
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那么,你对游戏氪金持什么态度呢,你认为充钱就能变强的设计合理吗?和大家分享你的观点吧~
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