希望增加别墅系统、开放世界观、其他武器、团体boss等。
将宿舍创立新区域建立别墅,每一层有不同的奖励,根据美观度来开放层数(最高三层),比如第一层能收到额外血清(三天满100)、二层能获得一些螺母的补给(两天一万)、三层能获得一些构造体经验(小中大根据时间的长短来提高)。
开放世界观:
1.开放世界观,一个新的感染构造体突然产生了自我人格,并和玩家链接意识,在这个到处充满危险的世界里存活下去的故事,例如蝙蝠侠阿卡姆系列的道具装备、徒手连续打击、只狼的弹反和二周目三周目等、鬼泣的空中王牌、塞尔达的解密飞行之类的,依靠打怪或者boss来从零开始不断挑战提升装备等级,不限制武器种类,并放出部分构造体的支线故事来完善开放世界的整体限度。(并不是说需要抄袭来提升热度,游戏的创新玩法全部单机游几乎摸索完毕,玩家们热爱喜欢的单机游戏的机制融合在一块的可以说没见过,当然啦,不知道能不能做得到。)
2.武器系统创新玩法,包含目前出现的所有武器(包括拳法)来个提升技能熟练度,根据熟练度的不同,武器的使用招式和动作技能都会有所改变。
其他武器:类似天狼星的新武器,尼尔里的支援机器,多种不同的装备搭配的效果增加可玩性,毕竟现在除了凹分、刷活动没有别的了,倒不如增加新的武器属性来多几个创新打法。
团队boss:那个联合boss恐怕很少人打,倒不如改变,将boss全能力大幅度提高,并且出现通关制,打死boss后会出现新的boss,目前游戏有多少boss就有多少关+部分关卡,运气不好时甚至双boss出场。(根据三位玩家的战力差数来弥补平衡,三位玩家总体战力过高会判定boss的最高强度,无视属性抗性或增强或减抗等,一视同仁,奖励也希望能提高。)
大部分玩家都是每天早晨起来体力打完15分钟下线,晚上上线也是15分钟打完下线,这种单靠出新活动来强行续热度,出新的构造体养成到6500-7100后继续囚笼战场凹分只为保榜,热度过后又是新活动续热度,要想想,现在战双现在一天需要花费的时间只有30分钟的不到,打完老板下机,消磨耐心。
我只是一个普通玩家,氪金虽然不多,可我很喜欢这个游戏,哪怕囚笼20w只能16w左右,有些甚至都过不去,可我只希望这游戏能做的更好,希望吸引更多玩家进入这个坑里,爱恨交加的继续玩下去,虽然以上这些意见很多可能都没办法实现,但至少增加一些念想,还是很不错的。