对于这次测试的感谢

2017/07/27209 浏览综合
从上次3v3测试到这次5v5以及佣兵系统测试,改变及进步是相当好的,虽然里心里预期相差还远,但毕竟是个内测,要求太高也不切实际,前后体验了一个星期,再次说说感想。
首先画质,整体阴暗,这也是自由的特色吧,人物建模还是粗糙,手指就没见过几个分开的,当然这是主界面上的英雄建模,不过游戏内看到倒还舒服,但也只是一般般,相比农药要好一些,相比虚荣就差得多,地图效果算是不错,整体很舒服,虽然粗糙的些,但是细节上还是太丑了,希望进行优化,最高画质还没推出,现在下什么结论都为时过早,等有完美画质了咱们再来讨论这个问题
分割线(ノ=Д=)ノ┻━┻
游戏体验感觉,可以说非常难受,人物动作很僵硬(除了哈辛达亲女儿)不管是技能还是普攻都难受的要命,有时死的莫名其妙,根本看不到伤害是怎么打出来的,而且我也懒得看死亡回放。。团战效果简直就是噩梦,掉帧不说,毫无爽快感可言,技能释放还尴尬的一批,并且毫无策略一说,希望这一点着重改变,不然游戏体验就真的很差。
特色系统,也就是佣兵系统。。。现在看来是除了能挣钱就没啥用了,相信正式运营后会真正的体现出这个系统的魅力,比如可以花钱找别人帮自己完成活动或任务,而且佣兵身价越高也就越能被雇主看中,所以佣兵系统应该是很有意思的一个点,希望更好的开发利用!
以上纯手打不易,作为自由粉诚实的说出自己对这次测试的感觉,相信下次测试会有更好的进步,制作组的诚意我们都看在眼里,期待自由之战2能一鸣惊人😁
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