提一些设计理念和想法

2019/08/11285 浏览综合
TapTap
首先辛苦(复活的)策划和一直在兜圈的程序,今天一早看到能开服真的挺欣慰的,不过吧说句实话你把金额30倍…除了能出你们想恰饭以外没有任何意义,我们推掉所有的边角和细枝末节来看…
首先云玩家:这个数字是啥?
然后放置玩家:卧槽我才几天钱放不下了?
肝帝玩家:(不久之后)我发现!银行原来有**上限?
矿佬:上限是什么?(很久以后)卧槽还有这玩意?
概念上真的本末倒置,你看看哪个银行会嫌弃客户存多了?
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回正题:
既然策划已经说了本意,那么虽然人微言轻,但是作为一个roguelike的爱好者,一个资深trpg的kp花了5分钟思考了一下…先提几个问题?
1. 你们考虑过npc友好度这个数据么?
2. 杀人偷盗的惩罚就只能是死然后身上游戏币/2么?
3. 游戏币真的对大家来说重要到动不得么?
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1. 请广泛使用好友好度这个问题,作为一个trpg的kp我慎重的提醒策划利用好友好度让你的npc成为玩家追捧的对象而不是看到有人伤害你的noc你想尽办法去报复,这是相互伤害,损人不利己…建议讲友好度丰富,比如功能性npc的收费和梯度价格,非功能性npc是否可以有额外的任务奖励一些神奇的东西(达到好感度每X小时可能出现较小的概率)比让玩家扔媚药好吧,你觉得杀人偷盗是错的,这难道是对的?
2. 不是非得风评很差才不交易,举例巨蛋有大佬教我们杀光稳偷这事确实是个玩法,那么是不是好感降低后就算+40的大善人依然巨蛋的npc不理你,甚至全村人你进去就打你?另外是不是可以当全村一半以上的人讨厌你,这个村地图就拒绝你进入除非你先伪装?或者你交保证金?(这样就成了玩家要付费,而不是你死命的挖玩家口袋,结果是一样的但是方法上玩家会认可,真实有趣有参与感)
3. 降低自杀的恢复点比如回复到-40就是上限,还有10点一定要去做任务,就是说你把危险放在玩家面前而且是可选的,让玩家自己去衡量我要怎么做,而不是你限制,不然和老式的RPG善恶就是那么几个选项其实区别不大(不展开了)
4. 增加偷盗技能的获取难度,现在偷入盗贼公会就是最简单的两瓶酒一个伪装结束了,首先我觉得这个不合理,这里先说两个建议
1).伪装的时间太短,正常人伪装之后没出意外走走路伪装是不会掉的吧,所以游戏里的伪装是不是可以适当提高持续时间(主体是为了犯罪之后能有足够时间去城里接任务,毕竟特尔裴的任务也就这么点)
2).偷进公会伪装卸除后还是要被打的,适当调整npc强度能秒一定等级的新号(速度要快,避免被放风筝,但是要给玩家3格以外能再次伪装的视角,做人留一线)同时不能过强毕竟后面有任务要杀10盗贼公会的成员
继续上面的然后是非公会的人员学习技能有固定最低值比如无论你是不是第一次用白鸡学技能打底都是120(一般第一次我记得12?)如果你是超过120的级别开学自120开始向上浮动为梯度的120*1.3...130*1.4...150.*1.6等等白鸡本就稀缺,砍白鸡获取是不合适的,加大不合理技能支出才是正途,而且合情合理,甚至你换位玩家心理和逻辑,这块可能还能偷着乐(同不展开)……
5. 目前的任务系统可以进行小范围的调整让部分道具成为真正有用的比如伪装,比如既然设定上特村是黑暗地带,这个地方的运送是不是都可以在进城之后遇到伏击?这时候如何利用卫兵保护你或者直接伪装是不是就出有意思的东西了?帮村民杀怪,护送,运送和收获可以稍微对比更多的获取善恶值和好感,收集品任务可以获取更多的声望?让任务更有各自的定位和存在感
6. 关于miss的问题,我觉得之前策划说可能看不到了,我觉得也不合理,当然可能是我理解有问题,但是我想吐槽的是当我等级压制的时候是不是可以别让我追着蝙蝠跑半层地图?(极限情况,但是真发生了毛估估至少20+miss)…这很……尴尬…
7. 再到宠物合成,地精100的繁殖力…生不出来…可怕我的马1000…一晚上塞满…我只听说过有游戏地精/哥布林繁殖过多而出现危机的,马……其实你们决定合成太容易达成这个想法很合理,但是限制素材是有点逗的,为什么不能重复叠加呢?比如第一次生出腰你可以说只能新肢体太嫩只能带10级一下绿装,然后第二次出腰你可以带20级以下绿装和15级以下蓝装?其他同理,是不是又不用限制地精繁殖又可以让肝帝们开开心心的养宠物?每天都有小提升乐在其中?(我的马…等了三天了出了三只地精,2个没给肢体『大概重复?』一个给了腰…憔悴…不想合了)
9. 蛋?祈愿?几率低?别听他们的,只要合法就是好的,废狗有主播直播1万没出货有问题么?内容才是硬道理,几率不是问题(也别太坑……数据模型自己做我就不教了,不然收学费咯)
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好了,写了很多了,手机码字贼累…希望elona越来越好,3星我暂时不改,因为你们的不理智行为让我被不少我安利来的朋友怼了,很伤…坐等你们的表现,当然平心而论,真心希望你们做好……加了个油
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